Agter sukses van 'n videospeletjie daar is 'n reeks fases betrokke by die ontwikkeling daarvan; vanaf die idee totdat dit die hande van die gebruiker bereik, gaan dit deur 'n reeks stadiums, wat baie soortgelyk is, ongeag die tipe videospeletjie of die platform.
Moderne industrie is aan die toeneem, die vraag na videospeletjies neem toe, sodat digitale kunstenaars 'n veilige werk in hierdie arbeidsmark het. As jy vertroud wil raak met ontwerp en programmering, dan is die FP videospeletjies en 3D-animasie Dit is die ideale opsie vir jou om meer oor hierdie digitale kuns te leer.
Alhoewel alle videospeletjies verskil in genre of tema, stem hulle almal saam 'n ontwikkelingspadDaarom sal ons jou in die algemeen die 5 belangrikste fases in die ontwikkeling van videospeletjies wys.
Benadering
In hierdie stadium word dit genoem die oorsprong van die idee, word hoofvrae beantwoord, soos die tipe videospeletjie, die karakters, of dit in 2D of 3D gaan wees en op watter gehoor dit gemik sal wees. Dit is 'n fase wat nie onderskat kan word nie, want van hier af sal alles anders gebore word.
Tydens die benadering word die deelname van die betrokke persone, spanne en departemente ook vasgestel, daarby word die uitvoerbaarheid van die projek en die ondersteuning van 'n studie bestudeer, waarvoor daar ook op ander aspekte gereageer sal word soos:
- Geskatte koste
- Speletjienjin
- Geskatte vrystellingsdatum
Al hierdie inligting word gebruik om die moontlikhede van die videospeletjie in perspektief te plaas, en van daar af die besluit te neem om vorentoe te beweeg.
Voorproduksie of ontwerp
Dit is die tweede fase van die ontwikkeling van 'n videospeletjie, hier begin die ingryping van skrywers, ontwerpers, ingenieurs en leiers om die aspekte van die uitvoering van die projek te definieer. Die skrywers sal die storie in 'n behoorlike narratief verwerk, terwyl die ingenieurs en ontwerpers sal spekuleer oor wat met die beskikbare tegnologie bereik kan word, na aanleiding van aanbevelings van die kunstenaars wat sal seker maak dat die kleurpalet en ander beeldmateriaal mekaar aanvul. .
Op hierdie stadium is die videospeletjie nie meer 'n idee nie, en word 'n prototipe, daar is omgewings en koppelvlakke, musiek, klanke, karakters. Dit dien om 'n ontwerpdokument te hê, 'n programmeringsdokument wat die meganika van die videospeletjie ondersteun.
produksie
Is mees volledige fase van die ontwikkeling van 'n videospeletjie, is deurslaggewend vir die sukses daarvan. Al die nodige hulpbronne en werk is betrokke sodat die videospeletjie ophou om iets vooropgesteld te wees en 'n regte, uitvoerbare model word.
Op hierdie punt karakters word ontwerp, gewysig en weergegee sodat hulle op die beste moontlike manier lyk volgens die vorige idees; Op die klankvlak word al die klankeffekte van die videospeletjiewêreld gegenereer; daar word geverifieer dat die visuele gedeelte vir die spelers aantreklik is en dat daar geen foute in die aanbieding daarvan is nie. Laastens word die dubs opgeneem en die programmeerders definieer die laaste kodes wat sal toelaat dat al die elemente van die speletjie soos ratte werk.
Dit is een van die fases wat die langste neem, dit is die onvoorspelbaarste omdat jy die hele speletjie moet voltooi, deur vormveranderings moet gaan en dele moet oordoen wat nie aan verwagtinge voldoen nie.
Toetsperiode
Sodra produksie klaar is, lyk dit of alles gereed is, gaan die videospeletjie die toetsfase of proefperiode binne, waar dit aan 'n streng gehaltebeheer wat verseker dat die finale produk wat die hande van die gebruiker sal bereik, die beste moontlike weergawe is; van hierdie fase die toetsers is in beheer, wie sal take doen soos:
- Bespeur gebiede of vlakke met foute
- Kontroleer dat die lewering geen foute nie
- Verhoed dat karakters stilstaan of ineenstort
- Maak seker dat dialoog, oorklanking en stemme realisties is
Basies sal die toetser in beheer wees om die speletjie volledig te toets om foute te vind, maar net sodat die produk wat die winkels bereik geen foute het nie. Hulle sorg selfs daarvoor om die moeilikheidsgraad van die spel te ontleed en as dit pret is, met die potensiaal om verkope te genereer.
Voorbekendstelling
Op hierdie stadium is alles gereed en was tegnies goedgekeur, maar dit beteken nie dat die werk gedoen is nie. In hierdie punt bemarkingstrategie is noodsaaklik aangesien die aantreklikste promosiebeelde en sleepwaens van die videospeletjie gebruik moet word. Om speletjies te doen en stroombeïnvloeders sal help om verkope te bevorderdws om bekende spelers te kry om dit uit te probeer voordat dit te koop aangebied word.
Dit is 'n stadium wat nie onderskat kan word nie, want foute kan gevind word wat veroorsaak dat die span 'n deel van die videospeletjie oordoen. Wanneer alles reg is, 'n vrystellingdatum sal vasgestel word en dit beteken die speletjie is gereed vir die publiek.
Beslis, buitengewone professionele persone is betrokke by elke fase, wat kwaliteit, pret en vermaak sal verseker, en dit kan slegs bereik word deur die beste professionele opleiding, om die take te vervul wat videospeletjie-ontwerp en -ontwikkeling vereis. Moenie huiwer om vandag met jou professionele opleiding te begin nie!
Wees die eerste om te kommentaar lewer