Die nuwe weergawe van Proton 4.2-1 kom aan en dit is die verbeterings daarvan

Recientemente Valve het 'n nuwe weergawe van die Proton 4.2-1-projek aangekondig, wat voortbou op die prestasies van die Wine-projek en ten doel het om die bekendstelling van Linux-speletjie-toepassings wat vir Windows geskep is en wat in die Steam-katalogus verskyn, te verseker.

Proton 4.2-1 word gemerk as die eerste stabiele weergawe van die projek (vorige weergawes het die status van beta-weergawes gehad). Die ontwikkeling van die projek word onder die BSD-lisensie versprei.

Sodra hulle gereed is Veranderings wat in Proton ontwikkel is, word oorgedra na die oorspronklike wyn en verwante projekte, soos DXVK en vkd3d.

Vir wie dit is U is nog steeds nie bewus van die Proton-projek nie; ek kan u kort vertel dat dit u toelaat om speletjie-toepassings wat slegs vir Windows beskikbaar is direk op die Steam Linux-kliënt uit te voer.

El paquete sluit die implementering van DirectX 10/11 in (gebaseer op DXVK) en 12 (gebaseer op vkd3d), werk deur die vertaling van DirectX-oproepe na die Vulkan API, bied verbeterde ondersteuning vir spelbeheerders en die vermoë om volskermmodus te gebruik, ongeag die ondersteunde skermresolusies in speletjies.

In vergelyking met die oorspronklike Wynprojek, het die prestasie van speletjies met meervoudige draadjies aansienlik toegeneem.

Wat is nuut in hierdie weergawe van Proton 4.2-1?

Die nuwe weergawe is opmerklik vir die opdatering van die basiskode vir Wine 4.2. In vergelyking met die vorige tak gebaseer op Wyn 3.16, het die grootte van die Proton-spesifieke kolle aansienlik afgeneem, soos 166 kolle kan na die hoofwynkodebasis oorgedra word.

Onlangs, byvoorbeeld, 'n nuwe implementering van die XAudio2 API skuif na Wine afhangende van die FAudio-projek. Die wêreldwye verskille tussen Wyn 3.16 en Wyn 4.2 sluit meer as 2,400 veranderinge in.

Belangrikste veranderinge in Proton 4.2-1

Met die vrystelling van hierdie nuwe weergawe van Proton 4.2-1 ons kan daarop wys dat die DXVK-laag is (DXGI, Direct3D 10 en Direct3D 11 implementering bo-op die Vulkan API) is opgedateer na weergawe 1.0.1.

Met die insluiting van hierdie weergawe 1.0.1 Verwyder slotte met geheuetoekenning op stelsels met Intel Bay Trail-skyfies.

Behalwe vaste regressie in die DXGI-kleurbestuurskode en probleme opgelos wat Star Wars Battlefront (2015), Resident Evil 2, Devil May Cry 5 en World of Warcraft-speletjies opgelos het.

Verder, Ons kan ook beklemtoon dat daar beter gedrag van die muiswyser in speletjies in Proton 4.2-1 was, insluitend Resident Evil 2 en Devil May Cry 5.

Van die ander veranderinge wat in hierdie nuwe weergawe uitgelig kan word, vind ons die volgende:

  • FAudio opgedateer na 19.03-13-gd07f69f.
  • Probleme met netwerkspel in NBA 2K19 en NBA 2K18 is opgelos.
  • Vaste foute wat gelei het tot die duplisering van spelbeheerders in SDL2-gebaseerde speletjies, insluitend RiME.
  • Ondersteuning bygevoeg vir die nuwe weergawe van die Vulkan API 1.1.104-grafiek (vir toepassings word inligting oor die ondersteuning vir Vulkan weergawe 1.1 oorgedra in plaas van 1.0).
  • Volskermmodus is nou beskikbaar vir GDI-gebaseerde speletjies.
  • Verbeterde ondersteuning vir speletjies wat IVRInput gebruik om VR-headsets te beheer.
  • Verbeterings vir monteerstelsels. Bygevoeg "help hulp" opdrag vir die bou van dokumentasie.

Hoe om Proton op Steam te aktiveer?

As u belangstel om Proton te probeer, moet u die beta-weergawe van Steam Play for Linux installeer of sluit aan by die Linux-beta vanaf die Steam-kliënt.

Vir hierdie Hulle moet die Steam-kliënt open en klik op Steam in die linkerbovenhoek en dan op Instellings.

In die afdeling "Rekening" vind u die opsie om vir die beta-weergawe te registreer. As u dit doen en aanvaar, word die Steam-kliënt gesluit en die beta-weergawe ('n nuwe installasie) afgelaai.

Protonklep

Aan die einde en na toegang tot hul rekening, keer hulle terug na dieselfde roete om te verifieer dat hulle reeds Proton gebruik.
Nou kan u u speletjies soos gewoonlik installeer, u sal die enigste keer daaraan herinner word dat Proton daarvoor gebruik word.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.