Heroes of Might and Magic II 0.9.15 is reeds vrygestel en dit is die nuus daarvan

Die Heroes of Might and Magic II 0.9.15 nuwe weergawe vrygestel, wat kom met 'n reeks baie interessante veranderinge, waarvan verbeterings aan die KI uitstaan, sowel as verbeterings en foutoplossings in die algemeen.

Vir die wat nie weet nie Heroes of Might and Magic II, hulle moet weet wat dit is 'n taktiese strategie-speletjie op die beurt ontwikkel in 1996. Die geskiedenis van die titel gaan voort met die kanonieke einde van sy voorganger, wat uitloop op die oorwinning van Lord Morglin Ironfist.

Die spel bevat twee veldtogte, die een word bestuur deur die opposisie (wat kanoniek is) en die ander deur koninklikes. Die manier waarop die avontuur vorder, bly dieselfde. Die speler moet 'n koninkryk bou, dit voortdurend opgradeer, hulpbronne bekom, soldate oplei en bereid wees om 'n vyandelike aanval te stop. Net so bly die uiteindelike doel om die teenstander se kasteel te vind en dit te verower.

Die ontwikkelaars wys daarop dat die ontwerpers ontbreek dat die projek u moet die foute in die animasie van die oorspronklike grafika regstel.

Daar word dus ook aangemoedig om deel te neem aan dinkskrums vir die ontwikkeling van die uitbreiding, waarna ontwikkelaars sal beweeg nadat hulle die oorspronklike speletjie suksesvol herskep het.

Belangrikste nuwe kenmerke van Heroes of Might and Magic II 0.9.15

In hierdie nuwe eversion bygevoeg monochroom wyser ondersteuning, asook 'n venster met 'n lys van "snelsleutels" beskikbaar en dat die hoofkieslysinstellingsvenster uitgebrei is met die vermoë om die klank, spesiale teksmodus en wyserkleur vanaf die speletjie se hoofkieslys aan te pas.

Nog een van die veranderinge wat in hierdie nuwe weergawe uitstaan, is a KI-opgradering wat die "Sien Alles"-spel gebruik om 'n voorsprong op die avontuurkaart te kry.

En ook gepraat van die verbeterings vir die KI, dit staan ​​ook uit een wat mana spaar wanneer bewegingsspele gebruik word op die avontuurkaart, sowel as die verbetering van die KI in die berekening van optimale roetes op die avontuurkaart op moeilike plekke sodat jou eie helde nie met mekaar inmeng nie.

Hierbenewens word ook uitgelig dat die implementering van "hot keys" heeltemal herontwerp en uitgebrei is.

Van die ander veranderinge wat opvallend is van hierdie nuwe weergawe:

  • Bygevoeg ondersteuning vir die Oekraïens taal, sowel as die basiese vertaling implementering.
  • Verbeterde Russiese, Noorse, Franse en Poolse vertalings.
  • Opspringers tydens die voor-veldtog inligtingsessie is opgedateer met gedetailleerde illustrasies en beskrywings van bonusse en belonings.
  • 'n Paar verkeerde veldtogbonusse reggestel
  • Sneltoetse bygevoeg om bonusse te kies
  • Vaste veldtog-UI-vensterweergawe is baie stadig in reaksie wanneer bonusse verander word
  • Vaste ontbrekende koninkryksinkomstewaarde vir scenario's met bykomende bonusbronne

Ten slotte, as u belangstel om meer daaroor te wete te kom met die vrystelling van hierdie nuwe weergawe. U kan die besonderhede nagaan In die volgende skakel.

Hoe installeer u Heroes of Might and Magic II op Ubuntu en afgeleides?

Vir diegene wat belangstel om hierdie speletjie op u stelsel te kan installeermoet ten minste 'n demo-weergawe van die spel hê Heroes of Might and Magic II om dit te kan speel.

Om dit te doen, gebruik slegs een van die aflaaibare skrifte wat aangebied word om die demo-weergawe van die oorspronklike speletjie te kry.

Vir wat vir Linux is 'n eksplisiete installasie van SDL nodig en hiervoor, net script / Linux volgens die pakket van u bedryfstelsel en voer die lêer uit.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Na die script moet uitgevoer word gevind in / script

demo_linux.sh

Om die demo van die spel wat nodig is vir 'n minimum ontwikkeling te kan aflaai.

Sodra dit gedoen is, voer u net make in die hoofmap van die projek uit. Vir die opstel van SDL 2 moet u die opdrag uitvoer voordat u die projek opstel.

export WITH_SDL2="ON"

Die projekkode is in C ++ geskryf en word onder die GPLv2-lisensie versprei. As u meer oor die projek wil weet of die bronkode daarvan wil raadpleeg, kan u dit doen vanaf die onderstaande skakel.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.