Heroes of Might and Magic II 0.9.20 kom met KI-verbeterings en verskeie regstellings

Heroes of Might and Magic II

fheroes2 is 'n herskepping van die Heroes of Might en Magic II-speletjie-enjin

'n Paar dae gelede is die vrystelling van die nuwe weergawe aangekondig. Heroes of Might and Magic II 0.9.20, weergawe wat inkorporeer verskeie regstellings in die KI, asook verbeterings in vertalings vir verskeie tale.

Vir die wat nie weet nie Heroes of Might and Magic II, hulle moet weet wat dit is 'n taktiese strategie-speletjie op die beurt ontwikkel in 1996. Die geskiedenis van die titel gaan voort met die kanonieke einde van sy voorganger, wat uitloop op die oorwinning van Lord Morglin Ironfist.

Belangrikste nuwe kenmerke van Heroes of Might and Magic II 0.9.20

In hierdie nuwe weergawe wat aangebied word, het die vermoë om teks op knoppies vir alle tale te genereer, bykomend tot opdaterings vir vertalings van verskeie tale, byvoorbeeld Turks, Pools, Noors, Russies, Frans, Nederlands, onder andere.

Nog 'n verandering wat in die nuwe weergawe aangebied word, is dat 'n aansienlike aantal kwessies en foute in die AI opgelos, behalwe dat nuwe algoritmes vir die gedrag van die KI in die avontuurkaart bygevoeg is en in die ontfoutweergawe van die enjin het dit 'n spesiale modus wat jou toelaat om al die aksies van die KI waar te neem om foute op te spoor.

Daar word ook genoem dat behoorlike logika bygevoeg vir artefak-ruil tussen KI-helde, sowel as die vermindering van die monstergroeibonus vir KI en ander regstellings, soos verkeerde gebruik van Dimension Door deur KI-helde en verkeerde item-evaluering vir KI-helde. KI-helde op skepe.

Benewens dit ook ons kan nou die vermiste multispeler-werktuigkundige "gestremdheid" vind (spelerbeperkings), selfs vir enkelspelermodus, sowel as verbeterings aan die gebruikerskoppelvlak van die "Instellings"-dialoog.

Van die ander veranderinge wat opvallend is van hierdie nuwe weergawe:

  • Bygevoeg 'n kenmerk om menslike speler beheer aan AI te gee (slegs ontfout bou)
  • Nuwe ikone vir die Petrified-effek is by die UI gevoeg.
    Bygevoeg
  • Herbereken heldpad toe held met die muis gekies is
  • Maak gestopte musiek op dialoog vinnige sluit gebeurtenisse reg met interne musiek
  • Ondersteuning vir snelsleutels om die veldtogscenario weer te begin
  • KI-helde gebruik nou towerspreuke van boekrolle.
  • Maak stad-eenheid neutrale groei reg
  • Wys gedetailleerde inligting oor die samestelling van alliansies in die scenario-inligtingsvenster
  • Bygevoeg datum om aan te meld vir toekomstige foutoplossing
  • Versteek die konsolevenster vir Windows-bedryfstelsels en voeg die loglêer vir hierdie platform by
  • Gepaste ikone vir die versteenspreuk
  • Bespoedig die weergawe van avontuurkaarte
  • Genereer knoppie fonts vir verskillende kode bladsye
  • Gewone reëls vir eenheidsgroei in neutrale stede/kastele met pasgemaakte troepe
  • Maak die opsporing van monsterbewegings in die geveg meer gebruikersvriendelik
  • Regstelling van die logika van verwerking van selle wat eenhede bevat wat beskikbaar is vir 'n moontlike aanval deur KI-eenhede

Ten slotte, as u belangstel om meer daaroor te wete te kom met die vrystelling van hierdie nuwe weergawe. U kan die besonderhede nagaan In die volgende skakel.

Hoe installeer u Heroes of Might and Magic II op Ubuntu en afgeleides?

Vir diegene wat belangstel om hierdie speletjie op u stelsel te kan installeermoet ten minste 'n demo-weergawe van die spel hê Heroes of Might and Magic II om dit te kan speel.

Om dit te doen, gebruik slegs een van die aflaaibare skrifte wat aangebied word om die demo-weergawe van die oorspronklike speletjie te kry.

Vir wat vir Linux is 'n eksplisiete installasie van SDL nodig en hiervoor, net script / Linux volgens die pakket van u bedryfstelsel en voer die lêer uit.

Dit is die moeite werd om te noem dat die aanbeveling gemaak word om die SDL2-weergawe vir nuwer bedryfstelsels te gebruik, terwyl SDL1 verkieslik is vir ouer stelsels.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Na die script moet uitgevoer word gevind in / script

demo_linux.sh

Om die demo van die spel wat nodig is vir 'n minimum ontwikkeling te kan aflaai.

Sodra dit gedoen is, voer u net make in die hoofmap van die projek uit. Vir die opstel van SDL 2 moet u die opdrag uitvoer voordat u die projek opstel.

export WITH_SDL2="ON"

Die projekkode is in C ++ geskryf en word onder die GPLv2-lisensie versprei. As u meer oor die projek wil weet of die bronkode daarvan wil raadpleeg, kan u dit doen vanaf die onderstaande skakel.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.