Heroes of Might and Magic II 0.9.8 kom met meer as 60 veranderings en regstellings

N paar dae gelede die beskikbaarheid van die nuwe weergawe van die projek feroes2 0.9.8 probeer om die spel Heroes of Might and Magic II te herskep.

Vir die wat nie weet nie Heroes of Might and Magic II, hulle moet weet wat dit is 'n taktiese strategie-speletjie op die beurt ontwikkel in 1996. Die geskiedenis van die titel gaan voort met die kanonieke einde van sy voorganger, wat uitloop op die oorwinning van Lord Morglin Ironfist.


Die spel bevat twee veldtogte, die een word bestuur deur die opposisie (wat kanoniek is) en die ander deur koninklikes. Die manier waarop die avontuur vorder, bly dieselfde. Die speler moet 'n koninkryk bou, dit voortdurend opgradeer, hulpbronne bekom, soldate oplei en bereid wees om 'n vyandelike aanval te stop. Net so bly die uiteindelike doel om die teenstander se kasteel te vind en dit te verower.

Belangrikste nuwe kenmerke van Heroes of Might and Magic II 0.9.8

In hierdie nuwe weergawe van die spel kan ons 'n paar vindse verbeterings en veral foutoplossings. Van die veranderinge wat opval, is byvoorbeeld dit vir wesens wat 2 vierkante aanval, is die vertoning van die betrokke gebied bygevoeg.

Daarbenewens 'n vaste generasie van die hoofvensterraam is geïmplementeer met hoë resolusies, plus die AI is verbeter, insluitend die bygewerkte lys voorwerpe waarmee dit kan interaksie hê.

Het ook 'n nuwe soort kortpaaie by die scenariolys vir kaarte gevoeg "Die opvolgingsoorloë" en "Die prys van lojaliteit". * 'N Skrip vir Windows -gebruikers bygevoeg om videolêers uit die DOS -weergawe van die oorspronklike spel te onttrek.

In die venster om die eienskappe van die wesens te sien, word die tydsduur van die aktiewe spel en die volledige beskrywing daarvan vertoon en word die kaarttipe -ikone in lyste met nuwe kaarte vertoon

Van ander veranderinge wat uitstaan in hierdie nuwe weergawe:

  • 'N Saak opgelos waar 'n held hul artefakte verloor nadat hy in multiplayer teruggetrek het
  • Probleem opgelos met monsterposisie op die wêreldkaart
  • korrekte posisie van hulpbronne in die kasteelvenster
  • die status van die nuwe week word nie verander wanneer dieselfde gestoorde lêer herlaai word nie
  • voeg opskrifte by vir alle Daemon Cave -dialoë
  • Vaste belonings in Demon Cave
  • Die verkeerde besoekstatus van die waterwiel is herstel
  • sluit die muis binne die venster in multi-monitor instellings
  • Die lewensvatbaarheid van myne is reggestel
  • Die vermoë om 'n monster deur 'n versperring aan te val, is reggestel
  • Laat die held deur Stone Liths en Whirlpools gaan, selfs al het hy geen bewegingspunte meer nie.
  • Vaste swart rande in View World
  • Vaste gangbaarheid van teëls slegs met skaduwees

Ten slotte, as u belangstel om meer daaroor te wete te kom met die vrystelling van hierdie nuwe weergawe. U kan die besonderhede nagaan In die volgende skakel.

Hoe installeer u Heroes of Might and Magic II op Ubuntu en afgeleides?

Vir diegene wat belangstel om hierdie speletjie op u stelsel te kan installeermoet ten minste 'n demo-weergawe van die spel hê Heroes of Might and Magic II om dit te kan speel.

Om dit te doen, gebruik slegs een van die aflaaibare skrifte wat aangebied word om die demo-weergawe van die oorspronklike speletjie te kry.

Vir wat vir Linux is 'n eksplisiete installasie van SDL nodig en hiervoor, net script / Linux volgens die pakket van u bedryfstelsel en voer die lêer uit.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Na die script moet uitgevoer word gevind in / script

demo_linux.sh

Om die demo van die spel wat nodig is vir 'n minimum ontwikkeling te kan aflaai.

Sodra dit gedoen is, voer u net make in die hoofmap van die projek uit. Vir die opstel van SDL 2 moet u die opdrag uitvoer voordat u die projek opstel.

export WITH_SDL2="ON"

Die projekkode is in C ++ geskryf en word onder die GPLv2-lisensie versprei. As u meer oor die projek wil weet of die bronkode daarvan wil raadpleeg, kan u dit doen vanaf die onderstaande skakel.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.