Die Heroes of Might and Magic II 0.9.16 nuwe weergawe vrygestel, weergawe waarin die herskryf van die enjin wat vir die klank verantwoordelik is, uitstaan, benewens die feit dat hulle aanvanklike vertalings vir meer tale bygevoeg het, insluitend Spaans, onder andere.
Vir die wat nie weet nie Heroes of Might and Magic II, hulle moet weet wat dit is 'n taktiese strategie-speletjie op die beurt ontwikkel in 1996. Die geskiedenis van die titel gaan voort met die kanonieke einde van sy voorganger, wat uitloop op die oorwinning van Lord Morglin Ironfist.
Die spel bevat twee veldtogte, die een word bestuur deur die opposisie (wat kanoniek is) en die ander deur koninklikes. Die manier waarop die avontuur vorder, bly dieselfde. Die speler moet 'n koninkryk bou, dit voortdurend opgradeer, hulpbronne bekom, soldate oplei en bereid wees om 'n vyandelike aanval te stop. Net so bly die uiteindelike doel om die teenstander se kasteel te vind en dit te verower.
Die ontwikkelaars wys daarop dat die ontwerpers ontbreek dat die projek u moet die foute in die animasie van die oorspronklike grafika regstel.
Daar word dus ook aangemoedig om deel te neem aan dinkskrums vir die ontwikkeling van die uitbreiding, waarna ontwikkelaars sal beweeg nadat hulle die oorspronklike speletjie suksesvol herskep het.
Index
Belangrikste nuwe kenmerke van Heroes of Might and Magic II 0.9.15
In hierdie nuwe weergawe wat aangebied word, word dit uitgelig dat die enjinkode wat vir klankweergawe verantwoordelik is, is heeltemal herwerk, wat 'n groot verbetering was, sowel as die melodieë op die avontuurkaart en in die stede gaan nou voort waar hulle opgehou het en 'n klank (wat nêrens in die oorspronklike bates gebruik word nie) is by 'n voorwerp op die see-avontuurkaart gevoeg : «krans met seemeeue».
Nog 'n verandering wat opval, is dat het 'n gladde verandering in die volume van die effekte verskaf wanneer die held op die avontuurkaart beweeg.
Hierbenewens word dit ook uitgelig dat 'n gradering vir die veldtogpas bygevoeg, plus die KI is geoptimaliseer om berekeninge te bespoedig. KI tree nou meer brutaal op gegewe die verhoogtoestande.
Aan die ander kant, die vermiste items wat gegenereer word uit die "Scarlet Tower" in die stad van towenaars sonder 'n kasteel en die kleure van die vlae in die kastele van ridders en towenaars verander volgens die kleur van die speler.
Van die ander veranderinge wat opvallend is van hierdie nuwe weergawe:
- Het 'n eksperimentele 3D-klankopsie by die Avontuurkaart gevoeg.
- Het 'n nuwe ikoon vir die kaptein se woning in die towenaar se kasteel voortgebring.
- Bygevoeg aanvanklike Wit-Russiese, Spaanse en Sweedse vertalings.
- Meer as 40 foute reggestel.
Ten slotte, as u belangstel om meer daaroor te wete te kom met die vrystelling van hierdie nuwe weergawe. U kan die besonderhede nagaan In die volgende skakel.
Hoe installeer u Heroes of Might and Magic II op Ubuntu en afgeleides?
Vir diegene wat belangstel om hierdie speletjie op u stelsel te kan installeer, moet ten minste 'n demo-weergawe van die spel hê Heroes of Might and Magic II om dit te kan speel.
Om dit te doen, gebruik slegs een van die aflaaibare skrifte wat aangebied word om die demo-weergawe van die oorspronklike speletjie te kry.
Vir wat vir Linux is 'n eksplisiete installasie van SDL nodig en hiervoor, net script / Linux volgens die pakket van u bedryfstelsel en voer die lêer uit.
install_sdl_1.sh
O
install_sdl_2.sh
Na die script moet uitgevoer word gevind in / script
demo_linux.sh
Om die demo van die spel wat nodig is vir 'n minimum ontwikkeling te kan aflaai.
Sodra dit gedoen is, voer u net make in die hoofmap van die projek uit. Vir die opstel van SDL 2 moet u die opdrag uitvoer voordat u die projek opstel.
export WITH_SDL2="ON"
Die projekkode is in C ++ geskryf en word onder die GPLv2-lisensie versprei. As u meer oor die projek wil weet of die bronkode daarvan wil raadpleeg, kan u dit doen vanaf die onderstaande skakel.
Wees die eerste om te kommentaar lewer