5-те важни фази в разработването на видеоигри

разработване на видео игри

Отзад успех на видео игра има серия от фази, включени в неговото развитие; от идеята, докато стигне до ръцете на потребителя, преминава през серия от етапи, които са много сходни, независимо от вида на видеоиграта или платформата.

Съвременната индустрия е във възход, търсенето на видео игри нараства, така че дигиталните артисти имат сигурна работа на този пазар на труда. Ако искате да се запознаете с дизайна и програмирането, тогава FP видео игри и 3D анимация Това е идеалният вариант да научите за това дигитално изкуство.

Въпреки че всички видеоигри са различни по жанр или тема, всички те са съгласни път на развитиеЗатова най-общо ще ви покажем 5-те най-важни фази в развитието на видеоигрите.

Приближаване

разработка на игри на linux

На този етап се споменава произхода на идеята, се отговаря на основни въпроси, като вида на видеоиграта, персонажите, дали ще е 2D или 3D и към каква аудитория ще е насочена. Това е фаза, която не може да се подценява, тъй като оттук ще се роди всичко останало.

По време на подхода се установява и участието на участващите хора, екипи и отдели, освен това се проучват осъществимостта на проекта и подкрепата от проучване, за което ще е необходимо да се отговори и на други аспекти като:

  • Приблизителна цена
  • Игра двигател
  • Очаквана дата на пускане

Цялата тази информация се използва, за да се видят възможностите на видеоиграта в перспектива и оттам да се вземе решение да се продължи напред.

Предварителна продукция или дизайн

Това е втората фаза от разработването на видео игра, тук започва намеса на писатели, дизайнери, инженери и водещи да се определят аспектите на изпълнението на проекта. Сценаристите ще преработят историята в подходящ разказ, докато инженерите и дизайнерите ще спекулират какво може да се постигне с наличната технология, следвайки препоръките на художниците, които ще се уверят, че цветовата палитра и другите визуални елементи се допълват взаимно.

В този момент видеоиграта вече не е идея и става прототип, има среди и интерфейси, музика, звуци, герои. Това служи за създаване на проектен документ, програмен документ, който поддържа механиката на видеоиграта.

производство

Е най-завършената фаза от разработването на видео игра, е решаващ за неговия успех. Всички необходими ресурси и работа са включени, така че видеоиграта да спре да бъде нещо предварително замислено и да се превърне в реален, изпълним модел.

В този момент героите са проектирани, модифицирани и изобразени така че да изглеждат по възможно най-добрия начин според предишните идеи; На аудио ниво се генерират всички звукови ефекти от света на видеоигрите; проверява се дали визуалната част е привлекателна за играчите и че няма грешки в нейното представяне. Накрая дублажите се записват и програмистите дефинират последните кодове, които ще позволят на всички елементи на играта да работят като зъбни колела.

Това е една от фазите, която отнема най-дълго, тя е най-непредвидимата, защото цялата видео игра трябва да бъде завършена, да премине през промени във формата и да повтори части, които не отговарят на очакванията.

Пробен период

След като производството приключи, всичко изглежда готово, видеоиграта навлиза в тестова фаза или пробен период, където е подложена на строг контрол на качеството което гарантира, че крайният продукт, който ще достигне до ръцете на потребителя, е най-добрата възможна версия; на тази фаза тестерите отговарят, който ще изпълнява задачи като:

  • Откриване на области или нива с грешки
  • Проверете дали оказване без грешки
  • Предотвратете героите да стоят неподвижни или да се срутват
  • Уверете се, че диалогът, дублажът и гласовете са реалистични

По принцип тестерът ще отговаря за изчерпателното тестване на играта, за да открие грешки, но само така че продуктът, който достига до магазините, да няма грешки. Те дори се грижат за анализирането на трудността на играта и ако е забавна, с потенциал за генериране на продажби.

Предварително стартиране

вещер 2

На този етап всичко е готово и е било технически одобрени, но това не означава, че работата е свършена. В тази точка маркетинговата стратегия е от съществено значение тъй като трябва да се използват най-атрактивните рекламни изображения и трейлъри на видеоиграта. Правенето на геймплей и стрийминг на инфлуенсъри ще помогне за насърчаване на продажбитет.е. да накарате известни геймъри да го изпробват, преди да влезе в продажба.

Това е етап, който не може да се подценява, защото могат да бъдат открити грешки, които карат отбора да преработи част от видеоиграта. Когато всичко е правилно, ще бъде определена дата на пускане и това означава, че играта е готова за публиката.

Определено във всяка фаза участват изключителни професионалисти, които ще осигурят качество, забавление и забавление, а това може да се постигне само чрез най-доброто професионално обучение, за да се изпълнят задачите, които дизайнът и разработката на видеоигри изискват. Не се колебайте да започнете своето професионално обучение днес!


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.