Blender 2.82 идва с повече от хиляда корекции и подобрения и това са най-забележителните

наскоро излезе новата версия на безплатния пакет за 3D моделиране Blender 2.82, който идва с повече от хиляда корекции и подобрения изготвен в рамките на три месеца след пускането на Blender 2.81. От тези подобрения се открояват тези, направени в различните инструменти на Blender, както и в неговите машини за визуализация.

От най-забележителните новини от тази нова версия на Blender 2.82 sна новия ви заден край, за да симулирате газ, дим, огън и течност, внедрен въз основа на рамката за симулация на физическия процес на Mantaflow. За да се симулира флуид, беше използван нов трикомпонентен FLIP Solver.

Както и също подобрена симулация на вътрешно въздушно налягане (балони, надуваеми матраци и др.), както и скок на меки тела, които леко се деформират при падане или притискане.

The внедрена поддръжка за UDIM мозайка UV система за сканиране, което ви позволява да разделите текстура на множество файлове, всеки от които съдържа свой собствен UV регион. UDIM текстурите могат да се създават, отварят и запазват като нормални изображения.

За всяка текстура могат да се добавят или премахват съставни блокове (плочки) произволно, но при преглед или редактиране всички блокове се комбинират и показват като цяло. ИПоддръжката за UDIM текстури е внедрена в механизмите за рендиране на Eevee и Cycles, както и в редактора на изображения и 3D визуализациите.

Добавен е нов модул за износ във формат USD (Universal Scene Description), разработен от Pixar.

USD файловете могат да описват сложни дизайни на сцени с различни 3D визуализации, да поддържат неразрушаващо редактиране, да се отнасят до други файлове и са оптимизирани за сътрудничество от голям брой участници.

От страна на подобренията за неговите рендеринг двигатели, в цикли е внедрен двигателят за намаляване на шума OptiX, излъчвани от NVIDIA и използващи методи за машинно обучение. Механизмът поддържа хардуерно ускорение на NVIDIA RTX карти, включително възможността за използване на множество графични процесори. OptiX е по-бърз от предишните методи за намаляване на шума и може да се използва за предварителен преглед или окончателно изобразяване на изображения (за анимация, все още недостатъчно стабилен).

Cycles също подобри шейдърните възли, тъй като възможността да дефинирате собствените си проходи на дисплея беше добавена с помощта на новия AOV изходен възел, който може да бъде поставен навсякъде в дървото на шейдъра.

За геометрични възли се добавя опцията "Random Per Island", което ви позволява да рандомизирате текстури или цветове за различни компоненти на мрежата.

Към възела Math се добавят нови операции trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, градуси, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin и inversesqrt.

Добавени са нови режими за интерполация Linear, Step Linear, Smoothstep и Smootherstep към възела Map Range. Шумът и вълновите възли са подобрили изкривяванията, сега се прилагат равномерно във всички посоки, а не само по диагонал. Значително ускорено изобразяване на платформата Windows, чиято производителност е подобна на Linux и macOS.

Двигателят за рендиране на Eevee, който поддържа физически правилно изобразяване в реално време и използва само GPU (OpenGL) за показване, има възможност за предварителен преглед на области за визуализиране на 3D представяния в Viewport, което ви позволява да изберете кой регион да се показва в режим на изобразяване на сцена.
Понастоящем са налични визуализации за комбинирани, околна оклузия, нормално, мъгла, директно подпочвено и цветни визуализации.

Eevee също е работил за подобряване на качеството и увеличаване на производителността при гледане на пропуски. Гарантира се правилната комбинация от прозрачни материали с обемни ефекти.

Добавени са нови инструменти и оператори за моделиране и скулптурна рисунка, Четките бяха актуализирани, както и добавените нови добавки, които са: Импортиране на палитри, PDT, Добавяне на предварителни настройки на възли, Мениджър на колекции, Позиция на слънцето и инструментариум Amaranth.

И накрая, ако искате да научите повече за подробностите за това стартиране, можете да се консултирате с него на адрес следната връзка.

Как да инсталирам Blender 2.82 в Ubuntu и деривати?

За тези, които се интересуват от възможността да инсталират тази нова версия на Blender, те ще могат да го направят от нейния пакет Snap.

За инсталацията е достатъчно да имате поддръжката Snap в системата и в терминала да въведете командата:

sudo snap install blender --classic

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.