Blender 3.1 вече е издаден и това са неговите новини

Фондация Blender обяви пускането на новата версия на Blender 3.1 в който са направени различни подобрения, от които се открояват производителността, двигателите, както и потребителският интерфейс.

За тези, които все още не знаят за Blender, мога да ви кажа, че това е a отлично приложение подходящ за различни задачи, свързани с работата 3D моделиране, 3D графика, разработка на игри, симулация, изобразяване, композиране, проследяване на движението, скулптуриране, създаване на анимация и редактиране на видео.

Основни новини в Blender 3.1

В тази нова версия на Blender 3.1, която е представена, е подчертано, че е внедрен бекенд за системата за изобразяване на Cycles за да ускорите изобразяването с помощта на Metal graphics API.

Също така се подчертава, че имплементира възможността за изобразяване на облачен обект на точки директно чрез двигателя Cycles, за да създадете обекти като пясък и спрей. Облаците от точки могат да бъдат генерирани от геометрични възли или импортирани от други програми. Ефективността на паметта на системата за рендиране Cycles е значително подобрена.

Друга новост, която се представя е, чеУвеличена е скоростта на експортиране на файлове във форматите .obj и .fbx с няколко порядъка поради пренаписване на кода за експортиране от Python в C++. Например, ако преди експортирането на голям проект във Fbx файл отнема 20 минути, сега времето за експортиране е намалено до 20 секунди.

При изпълнението на геометричните възли намаляват консумацията на памет (до 20%), поддръжката за многонишковост и изчисляване на схеми на възли е подобрена.

От друга страна, можем да го открием добавени 19 нови възли за процедурно моделиране. Включително добавени възли за екструдиране, мащабиране на елементи, поле в индекс и натрупване на поле. Предлагат се нови инструменти за моделиране на мрежи.

В допълнение към това, той също така подчертава подобрен потребителски интерфейс, добре сега знамe предоставя възможност за автоматично показване на списък с филтрирани възли когато щепселите се плъзгат с мишката, което ви позволява да видите само видовете щепсели, към които могат да бъдат свързани, плюс те също добавена поддръжка за примери за да дефинирате вашите собствени динамични атрибути и също внедрена възможност за маркиране на групи от възли като плъгини (активни), както и плъзгане и пускане, за да преминете от браузъра на приставките към възли за геометрия, засенчване и последваща обработка.

Tambien към системата за 2D рисуване и анимация са добавени нови модификатори на Grease Pencil, който ви позволява да създавате 2D скици и след това да ги използвате в 3D среда като триизмерни обекти (3D модел се формира на базата на няколко плоски скици под различни ъгли). Инструментът за запълване позволява отрицателни стойности за частично запълване по пътя за създаване на ивици.

От останалите промени които се открояват:

  • Разширени възможности на нелинейния видео редактор.
  • Графичният редактор предлага нови инструменти за анимация.
  • Добавен е нов възел „Информация за точката“, който позволява достъп до индивидуални точкови данни.
  • Осигурено е използването на графичния процесор за ускоряване на работата на модификатора за порязване на гладки повърхности (Subdivision).
  • Редакторът на изображения предоставя възможност за работа с изображения с много голям размер (например с резолюция 52K).
  • Значително ускорено редактиране на многоъгълни мрежи.
  • Индексирането в Asset Browser е внедрено, което улеснява работата с различни допълнителни обекти, материали и блокове на средата.
  • Добавена е поддръжка за преместване на блокове от данни и елементи в режим на плъзгане и пускане по време на визуализация.
    В интерфейса за моделиране е възможно да се даде на отделните върхове произволна острота.
  • Добавена поддръжка за OpenSubdiv технологията на Pixar за моделиране, изобразяване и експортиране във формати Alembic и USD.
  • Плъгинът Copy Global Transform е включен за свързване на трансформацията на един обект с друг, за да се осигури последователна анимация.

Как да инсталирам Blender 3.1 в Ubuntu и деривати?

За тези, които се интересуват от възможността да инсталират тази нова версия на Blender, те ще могат да го направят от нейния пакет Snap.

За инсталацията е достатъчно да имате поддръжката Snap в системата и в терминала да въведете командата:

sudo snap install blender --classic

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.