Наскоро Представяне на Blender Foundation чрез публикация стартирането на новата версия на Пасатор 3.3, който пристига като версия с разширена поддръжка (LTS) и Ще се поддържа до септември 2024 г.
Акцентът на тази версия е Представяне на напълно нова система за моделиране на прическа, лГеометричните възли са увеличени, Grease Pencil Line Art има повече производителност, други подобрения включват по-добра работа с библиотечни замени, нови функции във Video Sequencer, моделиране, UV и др.
Основни новини в Blender 3.3
В тази нова версия на Blender 3.3, която е представена, можем да открием, че se предлага напълно преработена система за моделиране на косата, в който се използва нов тип обект: „Криви“, подходящ за използване в режим на скулптура и приложение върху геометрични възли. Възможността за използване на старата система за генериране на коса, базирана на частици, се запазва, косата, създадена в различни системи, може да се прехвърля от една система в друга.
Друга промяна, която се откроява, е тази добавен режим на извайване на криви който може да се използва за контрол на генерирането на коса и прически. Възможно е да се използват деформирани криви чрез геометрични възли, както и да дефинирате контролни точки или контролни криви, да коригирате симетрията и да създавате филтри в редактора на таблици.
При изпълнението на геометрични възли, добавени са нови възли за намиране на пътеки по краищата на мрежата, който може да се използва за генериране на лабиринти, лъчи и растения – Shortest Edge Path (най-късият път между върховете), Edge Paths to Selection (избор на ръбове, през които минава пътят) и Edge Paths to curves (генериране на крива, която включва всички краища на пътя).
Поддръжката за процедурно UV сканиране е подобрена, т.к предложени са нови UV Unwrap възли (UV сканиране) и Pack UV Islands (Pack UV-islands) за създаване и модифициране на UV карти с помощта на геометрични възли. Значително подобрена производителност на UV Sphere (3,6x по-бързо при висока разделителна способност), Curve (3-10x по-бързо), отделни XYZ и отделни цветни възли (20% по-бързо).
Възможностите на системата за 2D анимация и рисуване на Grease Pencil са разширени, което ви позволява да създавате 2D скици и след това да ги използвате в 3D среда като триизмерни обекти (3D модел се формира на базата на няколко плоски скици от различни ъгли).
Добавена е поддръжка за разпознаване на силуети около обекти и колекции, присвояване на различни приоритети, когато обектите се пресичат, и изчисляване на разделителните линии за отблясъци и сенки. Редакторът Dopesheet предоставя ключови кадри с молив, които могат да се използват заедно с обикновени обекти за анимиране и задаване на свойства.
Cycles поддържа хардуерно ускорение на изчисления с помощта на внедрения интерфейс oneAPI на Intel Arc GPU, освен поддръжката е активирана за хардуерно ускорение на GPU и APU на базата на архитектурата AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) на Linux и Windows платформи.
Интерфейсът Library Overrides е преработен Важно е, че всички заменени свойства сега се показват в йерархичен изглед, показващ наличните етикети и икони. Добавена е възможност за бързо превключване между редактируеми и нередактируеми замени.
El системата за проследяване на движение предоставя възможност за създаване и актуализиране на изображение от пиксели зад маркер за равнина, който може да се използва за създаване на текстура без изкривяване въз основа на съществуващи изображения и проектиране на тази текстура обратно върху изображения след редактирането им във външни приложения.
И накрая, ако се интересувате да научите повече за тази нова версия, можете да се консултирате с подробностите В следващия линк.
Как да инсталирам Blender 3.3 в Ubuntu и деривати?
За тези, които се интересуват от възможността да инсталират тази нова версия на Blender, те ще могат да го направят от нейния пакет Snap.
За инсталацията е достатъчно да имате поддръжката Snap в системата и в терминала да въведете командата:
sudo snap install blender --classic