Izdanje nove verzije pokretača igre Godot 3.2 sa ovim novim značajkama

Godot

Nakon 10 mjeseci razvoja, Objavljeno pokretanje besplatnog pokretačkog modula Godot 3.2, koji je pogodan za stvaranje 2D i 3D igara. Motor podržava jezik koji se lako uči da odredite logiku igre, grafičko okruženje za dizajniranje igres, sistem za implementaciju igre jednim klikom, opsežna simulacija fizičkog procesa i animacija, ugrađeni program za otklanjanje pogrešaka i sistem za prepoznavanje uskih grla u izvedbi.

Motor Podržava sve popularne stacionarne i mobilne platforme (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), kao i razvoj igara za Internet. Spremne binarne gradnje dizajnirane su za Linux, Windows i macOS.

U posebnoj se grani razvija nova pozadina renderiranje zasnovan na grafičkom API-ju Vulkanque bit će ponuđena u sljedeću verziju godot 4.0, umjesto trenutnih pozadinskih datoteka putem OpenGL ES 3.0 i OpenGL 3.3 (podrška za OpenGL ES i OpenGL bit će održavana kroz staru pozadinsku operaciju OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 na novoj arhitekturi prikazivanja zasnovanoj na Vulkanu).

Kôd za mehanizam igre, okruženje za razvoj igara i srodne razvojne alate (fizički motor, zvučni server, 2D / 3D generiranje pozadine, itd.) Distribuira se pod MIT licencom.

Glavne nove karakteristike Godota 3.2

U ovoj novoj verziji dodana je podrška za slušalice za virtualnu stvarnost Oculus Quest, implementiran na osnovu dodatka za Android platformu. Za razvoj sistema proširene stvarnosti za iOS dodana je podrška za ARKit framework. Podrška za ARCore okvir razvija se za Android, ali još nije spremna i bit će uključena u jednu od srednjih verzija 3.3.x;

Redizajnirano sučelje za uređivač vizuelnih osenčivača. Dodani su novi čvorovi za stvaranje naprednijih sjenčića. Za shadere implementirane klasičnim skriptama dodana je podrška za konstante, nizove i modifikatore "varijable". Mnogi specifični pozadinski shaderi OpenGL ES 3.0 prenose se na OpenGL ES 2.

Podrška za fizički ispravan prikaz materijala (PBR) sinhronizuje sa mogućnosti novih PBR motora za prikazivanje, kao što su Blender Eevee i dizajner supstanci, pružiti sličnu vizualizaciju scene u Godotu i korištenim paketima 3D modeliranja;

Optimizirane su razne postavke prikaza za poboljšanje performansi i poboljšanje kvaliteta slike. Mnoge funkcije iz GLES3 prenesene su u pozadinu GLES3, uključujući podršku za MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) metodu zaglađivanja i razne efekte naknadne obrade (sjaj, DOF zamućenje i BCS).

Dodana je puna podrška za uvoz 3D scena i modela u glTF 2.0 formatu (GL Streaming Format) i dodana je početna podrška za FBX format, koji vam omogućava uvoz scena s animacijama iz Blendera, ali još ga ne podržavaju Maya i 3ds Max.

Dodano podrška za kosture skeleta pri uvozu scena putem glTF 2.0 i FBX, što omogućava upotrebu kostura u nekoliko oka.

Rad na poboljšanju i stabilizaciji podrške za glTF 2.0 izveden je zajedno sa zajednicom programera paketa Blender, u kojoj će se u verziji 2.0 predložiti poboljšana podrška za glTF 2.83.

Mrežne mogućnosti motora proširene su podrškom za protokole WebRTC i WebSocket, kao i mogućnost upotrebe UDP-a u režimu višestrukog slanja.

Dodan je API za korištenje kripto heširanja i rad sa certifikatima. Dodano grafičko sučelje za profil mrežne aktivnosti. Započeo je rad na stvaranju Godot porta za WebAssembly / HTML5, koji vam omogućava pokretanje uređivača u pregledniku putem weba.

Prerađeni dodatak za sistem Android platforme i izvoz. Sada se za formiranje Android paketa nude dva odvojena sistema za izvoz: jedan sa unaprijed sastavljenim motorom i drugi koji vam omogućava da kreirate vlastite sklopove na osnovu prilagođenih opcija motora.

Ako želite znati više o tome, možete se posavjetovati napomena o izdanju.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.