Blender 3.3 arriba amb millores en eines, suport, rendiment i més

Blender 3.3 es va llançar amb el backend Intel oneAPI i suport millorat per a AMD HIP

Blender 3.3, és adequat per a una varietat de tasques relacionades amb el modelatge 3D, gràfics 3D

Fa poc la Fundació Blender va donar a conèixer mitjançant una publicació el llançament de la nova versió de Blender 3.3, la qual arriba com una versió de temps estès de suport (LTS) i serà compatible fins al setembre del 2024.

El més destacat daquesta versió és la introducció de un sistema completament nou per al modelatge del cabell, lus nodes de geometria s'han ampliat, Grease Pencil Line Art té més rendiment, altres millores inclouen una millor gestió d'anul·lacions de biblioteca, noves funcions a Video Sequencer, modelatge, UV, entre altres coses més.

Principals novetats de Blender 3.3

En aquesta nova versió que es presenta de Blender 3.3 podrem trobar que se proposa un sistema de modelatge de cabell completament redissenyat, en què s'utilitza un nou tipus d'objecte: «Curbes», adequat per utilitzar en mode d'escultura i aplicació en nodes geomètrics. Es conserva la capacitat d'utilitzar l'antic sistema de generació de cabell basat en partícules, els cabells creats en diferents sistemes es poden transferir d'un sistema a un altre.

Un altre dels canvis que es destaca és que es va afegir una manera de corbes d'escultura que es pot utilitzar per controlar la generació de cabell i pentinats. És possible utilitzar corbes deformades mitjançant nodes geomètrics, així com definir punts de control o corbes de control, ajustar la simetria i crear filtres a l'editor de taules.

En la implementació de nodes geomètrics, s'han afegit nous nodes per trobar camins al llarg de les vores de la malla, que es poden fer servir per generar laberints, raigs i plantes – Shortest Edge Path (el camí més curt entre vèrtexs), Edge Paths to Selection (selecció de vores pels quals passa el camí) i Camins de vora a corbes (generació d'una corba que inclou totes les vores del camí).

S'ha millorat la compatibilitat amb escaneig UV de procediment, ja que es proposen nous nodes UV Unwrap (escaneig UV) i Pack UV Islands (Pack UV-islands) per crear i modificar mapes UV utilitzant nodes geomètrics. Rendiment significativament millorat dels nodes Esfera UV (3,6 vegades més ràpid a alta resolució), Corba (3-10 vegades més ràpid), Separar XYZ i Separar color (20% més ràpid).

S'han ampliat les capacitats del sistema de dibuix i animació 2D de Grease Pencil, el que permet crear esbossos en 2D i després usar-los en un entorn 3D com a objectes tridimensionals (es forma un model 3D basat en diversos esbossos plans des de diferents angles).

S'hi va afegir suport per reconèixer siluetes al voltant d'objectes i col·leccions, assignar diferents prioritats quan els objectes es creuen i calcular línies de separació de llums i ombres. L'editor Dopesheet proporciona fotogrames clau de llapis de greix que es poden utilitzar juntament amb objectes regulars per animar i establir propietats.

 Cycles admet l'acceleració de maquinari dels càlculs utilitzant la interfície oneAPI implementada a la GPU Intel Arc, a més d' s'ha habilitat la compatibilitat per acceleració de maquinari a GPU i APU basades en l'arquitectura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) en plataformes Linux i Windows.

La interfície d'anul·lacions de biblioteca s'ha redissenyat significativament, totes les propietats anul·lades en què ara es mostren en una vista jeràrquica que mostra les etiquetes i icones disponibles. S'hi va afegir la capacitat de canviar ràpidament entre anul·lacions editables i no editables.

El sistema de seguiment de moviment brinda la capacitat de crear i actualitzar una imatge a partir de píxels darrere d'un marcador de pla, que es pot fer servir per crear una textura sense distorsions basada en imatges existents i projectar aquesta textura novament en imatges després d'editar-les en aplicacions externes.

Finalment si estàs interessat a poder conèixer més sobre aquest nou llançament, pots consultar els detalls en el següent enllaç.

¿Com instal·lar Blender 3.3 a Ubuntu i derivats?

Per als que estiguin interessats en poder instal·lar aquesta nova versió de Blender, podran fer-ho des de la seva paquet Snap.

Per a la instal·lació només cal tenir el suport de Snap en el sistema i en una terminal teclejar la comanda:

sudo snap install blender --classic

Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.