Les 5 fases importants en el desenvolupament de videojocs

desenvolupament de videojocs

Darrere del èxit d'un videojoc hi ha una sèrie de fases que intervenen en el seu desenvolupament; des de la ideació fins que arriba a les mans de lusuari passa per una sèrie detapes, que són molt similars sense importar el tipus de videojoc o la plataforma.

La indústria moderna està en ascens, la demanda de videojocs és cada vegada més gran, així que els artistes digitals tenen una ocupació assegurada en aquest mercat laboral. Si vols familiaritzar-te amb el disseny i programació, aleshores la FP de videojocs i animació 3D és l'opció ideal perquè aprenguis sobre aquest art digital.

Si bé tots els videojocs són diferents en gènere o temàtica, tots coincideixen a una ruta de desenvolupament, per això, de forma general, us mostrarem les 5 fases més importants en el desenvolupament de videojocs.

plantejament

desenvolupament de videojocs a linux

En aquesta fase s'esmenta l'origen de la idea, es responen preguntes principals com el tipus de videojoc, els personatges, si serà en 2D o 3D ia quina audiència anirà dirigit. Es tracta d'una fase que no es pot subestimar, ja que a partir d'aquí naixerà tota la resta.

Durant el plantejament també s'estableix la participació de les persones, equips i departaments implicats, a més a més s'estudia la viabilitat del projecte i el suport per part d'algun estudi, per a la qual també caldrà respondre altres aspectes com:

  • Cost aproximat
  • Motor de joc
  • Data estimada de llançament

Tota aquesta informació s'utilitza per posar en perspectiva les possibilitats del videojoc, ia partir d'allà prendre la decisió d'avançar.

Preproducció o disseny

És la segona fase del desenvolupament d'un videojoc, aquí comença la intervenció descriptors, dissenyadors, enginyers i leads per definir els aspectes de lexecució del projecte. Els escriptors treballaran la història amb una narrativa adequada, mentre que els enginyers i dissenyadors especularan sobre allò que es pot aconseguir amb la tecnologia disponible, seguint recomanacions dels artistes que s'asseguraran que la paleta de colors i altres aspectes visuals es complementin entre si .

En aquest punt el videojoc ha deixat de ser una idea, i es converteix en un prototip, hi ha ambients i interfícies, música, sons, personatges. Això serveix per tenir un document de disseny, de programació que sostingui la mecànica del videojoc.

producció

És la fase més completa del desenvolupament d'un videojoc, és determinant de l'èxit d'aquest. Intervenen tots els recursos i treball necessari perquè el videojoc deixi de ser una mica preconcebut i es converteixi en un model real, executable.

En aquest punt els personatges es dissenyen, modifiquen i renderitzen perquè llueixin de la millor manera possible d'acord amb les idees prèvies; a nivell dàudio es generen tots els efectes de so del món del videojoc; es verifica que l'apartat visual sigui atractiu als jugadors i que no hi hagi errors a la presentació d'aquest. Finalment, es graven els doblatges i els programadors defineixen els darrers codis que permetran que tots els elements del joc funcionin com a engranatges.

És una de les fases que pren més temps, és la més impredictible perquè s'ha de completar tot el videojoc, passar per canvis de forma i refer parts que no compleixin les expectatives.

Període de prova

Un cop acabada la producció, tot sembla estar llest, el videojoc entra a la fase de prova o període de prova, on és sotmès a un estricte control de qualitat que assegura que el producte final que arribarà a les mans de l'usuari sigui la millor versió possible; d'aquesta fase s'encarreguen els testers, que faran tasques com:

  • Detectar àrees o nivells amb bugs
  • Verificar que el renderitzat no presenti errors
  • Evitar que els personatges es quedin aturats o col·lapsats
  • Assegurar-se que els diàlegs, el doblatge i les veus siguin realistes

Bàsicament el tester s'encarregarà de provar el joc de manera exhaustiva per trobar fallades, però només amb la finalitat que el producte que arribi a les botigues no tingui errors. Fins i tot s'encarreguen d'analitzar la dificultat del joc i, si és divertit, amb potencial de generar vendes.

Pre-llançament

witcher 2 ubuntu

En aquesta fase tot està llest i ha estat aprovat a nivell tècnic, però no vol dir que la feina estigui acabada. En aquest punt lestratègia de màrqueting és essencial ja que caldrà fer ús de les imatges promocionals i tràilers més atractius del videojoc. Fer gameplays i streaming d'influencers serà d'ajuda per promoure les vendes, és a dir, fer que els gamers famosos ho provin abans que surti a la venda.

És una etapa que no es pot subestimar perquè es poden trobar errors que facin que l'equip hagi de refer part del videojoc. Quan tot és correcte, s'estipularà una data de llançament i això vol dir que el joc està llest per al públic.

Definitivament en cada fase intervenen professionals excepcionals, que asseguraran qualitat, diversió i entreteniment, i això només poden aconseguir-ho a través de la millor formació professional, per complir amb les tasques que el disseny i desenvolupament de videojocs demanen. No dubtis a iniciar la teva formació professional avui!


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.