De 5 vigtige faser i udvikling af videospil

udvikling af videospil

Bag et videospils succes der er en række faser involveret i dets udvikling; fra idéen til den når brugerens hænder, gennemgår den en række faser, som er meget ens uanset typen af ​​videospil eller platformen.

Moderne industri er i fremmarch, efterspørgslen efter videospil er stigende, så digitale kunstnere har et sikkert job på dette arbejdsmarked. Hvis du ønsker at blive fortrolig med design og programmering, så er det FP videospil og 3D-animation Det er den ideelle mulighed for dig at lære om denne digitale kunst.

Mens alle videospil er forskellige i genre eller tema, er de alle enige om en udviklingsvejDerfor vil vi generelt vise dig de 5 vigtigste faser i udviklingen af ​​videospil.

Nærme sig

spiludvikling på linux

På dette stadium er det nævnt idéens oprindelse, besvares hovedspørgsmål, såsom typen af ​​videospil, karaktererne, om det bliver i 2D eller 3D og hvilket publikum det henvender sig til. Dette er en fase, der ikke kan undervurderes, da herfra vil alt andet blive født.

Under tilgangen etableres også deltagelse af de involverede personer, teams og afdelinger, derudover undersøges projektets gennemførlighed og støtten fra en undersøgelse, hvor det også vil være nødvendigt at reagere på andre aspekter såsom:

  • Omtrentlige omkostninger
  • Spilmotor
  • Forventet udgivelsesdato

Al denne information bruges til at sætte videospillets muligheder i perspektiv, og derfra tage beslutningen om at komme videre.

Forproduktion eller design

Det er den anden fase af udviklingen af ​​et videospil, her begynder intervention af forfattere, designere, ingeniører og leads at definere aspekterne af projektets udførelse. Forfatterne vil arbejde historien til en ordentlig fortælling, mens ingeniørerne og designerne vil spekulere i, hvad der kan opnås med den tilgængelige teknologi, efter anbefalinger fra kunstnerne, som vil sørge for, at farvepaletten og andre visuelle elementer komplementerer hinanden. .

På dette tidspunkt er videospillet ikke længere en idé, og bliver en prototype, der er miljøer og grænseflader, musik, lyde, karakterer. Dette tjener til at have et designdokument, et programmeringsdokument, der understøtter videospillets mekanik.

produktion

Er mest komplette fase af udviklingen af ​​et videospil, er afgørende for dens succes. Alle de nødvendige ressourcer og arbejde er involveret, så videospillet holder op med at være noget forudfattet og bliver en rigtig, eksekverbar model.

På dette tidspunkt tegn designes, ændres og gengives så de ser bedst muligt ud efter de tidligere ideer; På lydniveauet genereres alle lydeffekterne fra videospilverdenen; det er verificeret, at den visuelle sektion er attraktiv for spillerne, og at der ikke er fejl i præsentationen. Til sidst optages dubs, og programmørerne definerer de sidste koder, der gør det muligt for alle spillets elementer at fungere som gear.

Det er en af ​​de faser, der tager længst tid, den er den mest uforudsigelige, fordi hele videospillet skal færdiggøres, gennemgå formændringer og lave dele om, der ikke lever op til forventningerne.

Prøveperiode

Når produktionen er færdig, ser alt ud til at være klar, videospillet går ind i testfasen eller prøveperioden, hvor det udsættes for en streng kvalitetskontrol der sikrer, at det endelige produkt, der når brugerens hænder, er den bedst mulige version; af denne fase testerne har ansvaret, hvem skal udføre opgaver som:

  • Opdag områder eller niveauer med fejl
  • Tjek, at rendering ingen fejl
  • Forhindre karakterer i at stå stille eller kollapse
  • Sørg for, at dialog, eftersynkronisering og stemmer er realistiske

Som udgangspunkt vil testeren stå for at teste spillet udtømmende for at finde fejl, men kun så produktet, der når butikkerne, ikke har nogen fejl. De sørger endda for at analysere sværhedsgraden af ​​spillet, og hvis det er sjovt, med potentiale til at generere salg.

Præ-lanzamiento

hekser 2

På dette tidspunkt er alt klar og har været det teknisk godkendt, men det betyder ikke, at jobbet er gjort. I dette punkt marketingstrategi er afgørende da de mest attraktive reklamebilleder og trailere fra videospillet skal bruges. At lave gameplay og streame influencers vil hjælpe at fremme salgetdvs. at få berømte spillere til at prøve det, før det kommer til salg.

Det er et stadie, der ikke kan undervurderes, fordi der kan findes fejl, der får holdet til at lave en del af videospillet om. Når alt er korrekt, der vil blive fastsat en udgivelsesdato og det betyder, at spillet er klar til offentligheden.

Helt klart er exceptionelle fagfolk involveret i hver fase, som vil sikre kvalitet, sjov og underholdning, og dette kan kun opnås gennem den bedste faglige uddannelse, for at udføre de opgaver, som videospildesign og -udvikling kræver. Tøv ikke med at starte din professionelle uddannelse i dag!


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.