Blender 3.1 er allerede frigivet, og det er dens nyheder

Blender Foundation annoncerede udgivelsen af ​​den nye version af Blender 3.1 hvori der er foretaget forskellige forbedringer, hvoraf ydelsen, motorerne, samt brugerfladen skiller sig ud.

For dem, der stadig ikke kender til Blender, kan jeg fortælle dig, at dette er en fremragende anvendelse velegnet til en række arbejdsrelaterede opgaver 3D-modellering, 3D-grafik, spiludvikling, simulering, gengivelse, kompositering, bevægelsessporing, skulptur, animationsoprettelse og videoredigering.

Vigtigste nyheder i Blender 3.1

I denne nye version af Blender 3.1, der præsenteres, fremhæves det en backend til Cycles-gengivelsessystemet er blevet implementeret for at fremskynde gengivelsen ved hjælp af Metal graphics API.

Det fremhæves også, at implementeret muligheden for at gengive et skyobjekt point direkte gennem Cycles-motoren for at skabe enheder som sand og spray. Punktskyer kan genereres af geometrisknuder eller importeres fra andre programmer. Hukommelseseffektiviteten af ​​Cycles-gengivelsessystemet er blevet væsentligt forbedret.

En anden nyhed, der præsenteres, er detHastigheden på at eksportere filer i .obj- og .fbx-formaterne er blevet øget i flere størrelsesordener på grund af omskrivning af koden til eksport fra Python til C++. Hvis det f.eks. plejede at tage 20 minutter at eksportere et stort projekt til en Fbx-fil, er eksporttiden nu reduceret til 20 sekunder.

I gennemførelsen af geometriske noder reducerede hukommelsesforbrug (op til 20%) er understøttelse af multithreading og beregning af node-skemaer blevet forbedret.

På den anden side kan vi finde det tilføjet 19 nye noder til proceduremæssig modellering. Inklusive tilføjede noder til Extrude, Scale Elements, Field at Index og Accumulate Field. Nye mesh-modelleringsværktøjer foreslås.

Ud over dette fremhæver den også forbedret brugergrænseflade, godt nu ved jeg dete giver mulighed for automatisk at vise en liste over filtrerede noder når stik trækkes med musen, så du kun kan se de typer stik, de kan tilsluttes, plus de også tilføjet support til forekomster at definere dine egne dynamiske attributter og også implementeret evnen til at markere grupper af noder som plug-ins (Aktive), samt træk og slip for at gå fra plug-in-browseren til geometri-, skygge- og efterbehandlingsknuder.

også nye modifikatorer er blevet tilføjet til 2D-tegnings- og animationssystemet af Grease Pencil, som giver dig mulighed for at lave 2D-skitser og derefter bruge dem i et 3D-miljø som tredimensionelle objekter (en 3D-model dannes baseret på flere flade skitser i forskellige vinkler). Fyldværktøjet tillader negative værdier for en delvis fyldning langs en sti for at skabe stribeeffekter.

Af de andre ændringer der skiller sig ud:

  • Udvidede muligheder for den ikke-lineære videoeditor.
  • Grafikeditoren tilbyder nye værktøjer til animation.
  • Der er tilføjet en ny node "Punktinformation", som giver adgang til individuelle punktdata.
  • Forudsat brugen af ​​GPU'en til at fremskynde arbejdet med modifikatoren til stykkevis konstruktion af glatte overflader (Underinddeling).
  • Billededitoren giver mulighed for at arbejde med billeder af meget stor størrelse (for eksempel med en opløsning på 52K).
  • Væsentlig accelereret redigering af polygonmasker.
  • Indeksering i aktivbrowseren er blevet implementeret, hvilket gør det nemmere at arbejde med forskellige yderligere objekter, materialer og miljøblokke.
  • Tilføjet understøttelse af flytning af datablokke og elementer i træk og slip-tilstand under forhåndsvisning.
    I modelleringsgrænsefladen er det muligt at give individuelle hjørner en vilkårlig skarphed.
  • Tilføjet understøttelse af Pixars OpenSubdiv-teknologi til modellering, gengivelse og eksport i Alembic- og USD-formater.
  • Copy Global Transform-pluginet er inkluderet for at forbinde transformationen af ​​et objekt til et andet for at sikre ensartet animation.

Hvordan installeres Blender 3.1 i Ubuntu og derivater?

For dem, der er interesseret i at kunne installere denne nye version af Blender, vil de være i stand til at gøre det fra sin Snap-pakke.

Til installationen er det nok at have Snap-understøttelsen i systemet og skrive en kommando i en terminal:

sudo snap install blender --classic

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.