Crossover 21.0 ankommer baseret på Wine 6, forbedringer til Chrome OS og mere

CodeWeavers har frigivet pakken Crossover 21.0, baseret på vinkode og designet til at køre programmer og spil, der er skrevet til Windows -platformen. CodeWeavers er en af ​​de vigtigste bidragydere til Wine -projektet, sponsorerer dens udvikling og returnerer alle innovationer implementeret til sine kommercielle produkter til projektet.

For dem, der ikke kender CrossOver endnu Jeg kan fortælle dig, at dette er et kommercielt værktøj, der giver dig mulighed for at køre populære Windows-applikationer på Unix-systemer (Linux eller Mac) uden behov for en Windows-installation. Det er en afledning af WINE med flere tilføjede patches og lettere at bruge konfigurationsværktøjer.

Crossover er produceret af CodeWeavers, som har flere WINE-programmerere og bidrager med kode til open source WINE-projektet ifølge GNU LGPL, det vil sige: det er en af ​​hovedbidragsydere til Wine-projektet, sponsorerer dets udvikling og returnerer til projektet alle de innovationer, der er implementeret for dets kommercielle produkter.

Jeg er nødt til at nævne, at denne software, på trods af at den er baseret på vin, ikke er gratis, så for at bruge den skal du betale for en licens.

Vigtigste nye funktioner i Crossover 21.0

Denne nye version af Crossover Ankommer med Wine 6.0 -filopdateringen (den tidligere version var baseret på Wine 5.0, der blev frigivet i januar 2021) og også sammen med nogle ændringer overført fra de nye eksperimentelle versioner af Wine.

Med implementeringen af ​​denne gren af ​​vin en Vulkan -backend til WineD3D var inkluderet, som udvidede implementeringen af ​​konsollen og integreret Media Foundation -rammerneDerudover fortsatte udviklerne også deres arbejde med at konvertere bibliotekerne til det binære format Windows Portable Executable (PE).

Vulkan -backend til WineD3D er især rettet mod spil og bruges nu som standard til 64-bit applikationer med Direct3D 10 eller 11 på macOS, så længe DXVK ikke er aktiveret. Sidstnævnte er et oversættelseslag mellem Direct3D og Vulkan. DXVK er nu inkluderet i version 1.7.

En anden ændring, der skiller sig ud fra CrossOver 21.0, er den nu er inkluderet i Wine Mono, en gratis grænseoverskridende implementering af .NET framework.

Derudover fremhæves det også, at i denne nye version Startende med macOS Big Sur 11.3 fungerer Xbox X / S og PlayStation 5 -controllere med CrossOver 21.0.0 via BluetoothUd over det også til macOS, blev understøttelse af et mørkt tema tilføjet, og Vulkan WineD3D -backend blev aktiveret som standard, og at denne nye version af CrossOver i øjeblikket ikke har understøttelse af macOS Monterey.

På den anden side MS Office 2016/365 arbejde er blevet forbedret på Linux, herunder understøttelse af konfigurationer med flere skærme og problemer med indtastning af en adgangskode og aktivering af en kontorpakke er blevet løst.

Det fremhæves også, at der er arbejdet på at gøre lanceringen mærkbart hurtigere på Chrome OS, plus mange andre rettelser.

Endelig for dem der er interesserede i at vide mere om det om denne nye lancering af CrossOver 21, kan du kontrollere detaljerne ved at gå til følgende link.

Hvordan får jeg Crossover 21.0?

Kun for at kunne få dette værktøj i denne nye version du kan gøre det ved at betale en licens, som, hvis den har en pris, der skal overvejes, hvis du ikke er sikker på det du kan anmode om en "prøve" -licens.

CrossOver 21, som er tilgængelig til macOS, Linux og Chrome OS, er gratis at prøve i 14 dage. Licensen koster $ 59.95 med et års opdateringer (du kan fortsætte med at bruge softwaren ud over det, men du vil ikke længere modtage opdateringer).

En anden måde at teste på CrossOver uden at skulle punge ud (for nu) bruger den Linux-distributionen "Deepin OS", som er en ret populær Linux-distribution baseret på Debian, og som implementerer dette værktøj i systemet, og brugerne behøver ikke betale for det.

Hvis du vil vide mere om omkostningerne, og hvordan du får fat i dette værktøj, skal du bare gå til til følgende link.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.