Free Heroes of Might und Magic II werden zum Leben erweckt

Heroes of Might and Magic II ist ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel entwickelt im Jahr 1996. Die Geschichte des Titels fährt mit dem kanonischen Ende seines Vorgängers fort, Der Höhepunkt war der Sieg von Lord Morglin Ironfist.

Nach einer erfolgreichen Regierungszeit, gefolgt von seinem Tod, wird der Thron zwischen seinen beiden Söhnen Roland und Archibald bestritten. Nach Rolands Exil, das von seinem Bruder geplant wurde, erklärt sich Archibald zum neuen König. Roland baut einen Widerstand auf, um sein Reich zu beenden und Macht zu erlangen.

Das Spiel bietet zwei Kampagnen: einer von der Opposition geführt (was kanonisch ist) und der andere von Königen. Die Art und Weise, wie das Abenteuer fortschreitet, bleibt gleich. Der Spieler muss ein Königreich aufbauen, es kontinuierlich verbessern, Ressourcen beschaffen, Soldaten ausbilden und bereit sein, einen feindlichen Angriff zu stoppen. Ebenso bleibt das ultimative Ziel, die Burg des Gegners zu finden und zu erobern.

Im Rahmen des Projekts "Free Heroes of Might" und "Magic II" versuchte eine Gruppe von Enthusiasten, das ursprüngliche Spiel von Grund auf neu zu erstellen.

Eine Wiedergeburt, die noch viel Mühe erfordert

dieses Projekt existierte für einige Zeit als Open-Source-Produkt, Die Arbeiten daran wurden jedoch eingestellt Vor vielen Jahren und erst vor einem Jahr begann sich ein Team zu bilden völlig neu, das das Projekt weiterentwickelte und es zu einem Ziel machte, es zu seinem logischen Abschluss zu bringen.

Die Entwickler weisen darauf hin, dass dem Team die Designer fehlen dass das Projekt Sie müssen die Fehler in der Animation der Originalgrafiken beheben. Die Teilnahme an Brainstorming-Plänen für die Erweiterungsentwicklung wird ebenfalls empfohlen, zu denen Entwickler wechseln werden, nachdem sie das ursprüngliche Spiel erfolgreich neu erstellt haben.

Aber auch damit, Eine neue Version von Free Heroes of Might und Magic II 0.8.1 wurde veröffentlicht. Dies bietet die folgenden Änderungen gegenüber Version 0.7:

Über die neue Version

  • Das Animationssystem für Kreaturen, Helden und Zaubersprüche wurde überarbeitet im Kampf.
  • Se Unterstützung für zyklische Animation von Oberflächen, Objekten auf der Karte und Kreaturen hinzugefügt.
  • Es wurde eine völlig neue interne Rendering-Engine entwickelt, die viele Rendering-Probleme löst und auch viel schneller als die alte ist.
  • Wurden hinzugefügt Fehlende Animationen für Zauber wie Blitz, Harmagedon, Todeswelle und korrigierte viele alte Zauber
  • Verschiedene Leistungsoptimierungen und normale Unterstützung für den Vollbildmodus und wählbare Auflösungen.
  • Richtige Unterstützung für Konfigurationsdatei und Einstellungen hinzugefügt
  • Es wurde eine große Anzahl von Logikproblemen im Kampf, auf der Karte, bei der KI und bei der Pfadfindung behoben.
  • Verbesserte Unterstützung für Musik und Soundssowie aktualisierter MIDI-Konverter.
  • Video-Unterstützung hinzugefügt.
  • Mehr als 250 Fehler im Vergleich zu Version 0.7 behoben (oder mehr als 50 im Vergleich zu Version 0.8).

Der Projektcode ist in C ++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz verteilt. Wenn Sie mehr über das Projekt erfahren oder dessen Quellcode konsultieren möchten. Du kannst es schaffen über den Link unten.

Wie installiere ich Heroes of Might und Magic II auf Ubuntu und Derivaten?

Für diejenigen, die daran interessiert sind, dieses Spiel installieren zu können, muss mindestens eine Demoversion des Spiels haben Heroes of Might und Magic II, um es spielen zu können.

Verwenden Sie dazu einfach eines der angebotenen herunterladbaren Skripte, um die Demoversion des Originalspiels zu erhalten.

Für was Für Linux ist eine explizite Installation von SDL erforderlich und dafür reicht es mit script / Linux entsprechend dem Paket Ihres Betriebssystems und führen Sie die Datei aus

install_sdl_1.sh

o

install_sdl_2.sh

Nach Das Skript muss ausgeführt werden gefunden in / script

demo_linux.sh

Um die Demo des Spiels herunterladen zu können, die für eine minimale Entwicklung benötigt wird.

Sobald dies erledigt ist, führen Sie einfach make im Stammverzeichnis des Projekts aus. Zum Kompilieren von SDL 2 müssen Sie den Befehl ausführen

export WITH_SDL2="ON"

vor dem Kompilieren des Projekts.


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