Veinide 4.10 ja Proton 4.2-6 uued versioonid on varustatud mitme täiustusega

Vein

Mõni päev tagasi uus versioon versioonist Win32 API avatud lähtekoodiga juurutamine Vein 4.10. Milles selle Wine 4.10 väljaande peamine uudsus on Plug & Play draiverite täiustatud tugi.

Wine 4.10 väljaanne sisaldab palju DLL-faile, mis on PE-failide jaoks standardselt ehitatud, toob välja ka kellaaja sünkroonimise Foundation Media API-des, tugi helidraiverite helitugevuse reguleerimiseks ja erinevad veaparandused.

Pärast versiooni 4.9 väljaandmist Mitmes mängus suleti 44 veateavet ja tehti 431 muudatust Blizzardist, Adobe InDesignist, Unreal Engine'i mänguprobleemidest ja muust.

Linuxist migreeruvate inimeste jaoks vajavad nad tõenäoliselt mõnda Windowsi tarkvara või mängu, mis pole Linuxis saadaval või millel pole vastet. Vein võimaldab neid Windowsi programme ja mänge oma Linuxi töölaual käivitada.

Vein see on üks parimaid viise Windowsi rakenduste käitamiseks Linuxis. Lisaks Veini kogukond sellel on väga üksikasjalik rakenduste andmebaas, leiame selle kui AppDB see sisaldab rohkem kui 25,000 XNUMX programmi ja mängu järjestatud nende ühilduvuse järgi veiniga:

Veini peamised muudatused 4.10

Wine 4.10 uue eksperimentaalse haru väljaandmisega luuakse vaikimisi üle saja DLL-i koos sisseehitatud msvcrt-teegiga (mida pakub Wine'i projekt, mitte Windowsi DLL) PE-vormingus (kaasaskantav käivitatav).

Laiendatud tugi PnP draiverite installimiseks (Plug and Play) on täiustatud nii Wine 4.10 selles versioonis kui ka funktsiooni UpdateDriverForPlugAndPlayDevices () rakendamises.

Teiselt poolt võime leida kella sünkroonimise tugi on lisatud Media Foundationi raamistikku.

Ja et helidraiveritel on võimalus helitugevust muuta. Lõpuks on mängude ja rakenduste toimimisega seotud veateated suletud.

Kuidas installida Wine 4.10 eksperimentaalne versioon Ubuntu ja selle derivaatidele?

Kui olete huvitatud sellest, et saaksite seda uut Veini arendusversiooni oma distroos testida, saate seda teha järgides alltoodud juhiseid.

Selle Wine 4.10 versiooni installimiseks Ubuntu ja derivaatidele teeme järgmist, tipitavas terminalis:

sudo dpkg --add-architecture i386

Nüüd lisame süsteemi järgmised andmed:

wget https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key

sudo apt-key add Release.key

sudo apt-add-repository https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/

sudo apt-get update sudo apt-get --download-only install winehq-devel

sudo apt-get install --install-recommends winehq-devel

sudo apt-get --download-only dist-upgrade

Mida uut on Proton 4.2-6-s?

Samal ajal Valve avaldas projekti Proton 4.2-6 ehituse, mis põhineb Wine'i projekti tööl ning selle eesmärk on tagada Windowsi jaoks Linuxi mängurakenduste väljaandmine ja see on toodud Steami kataloogis.

Projekti arendusi levitatakse BSD litsentsi alusel.

Võrreldes originaalse veiniga on mitmekeermeliste mängude jõudlus tänu "esync" (Eventfd Synchronization) plaastrite kasutamisele märkimisväärselt suurenenud.

Protoni 4.2-6 uues versioonis DirectX-i heliteegi rakendusega FAudio komponendid (XAudio2, X3DAudio, XAPO ja XACT3 API) on uuendatud versioonile 19.06.

Samuti on rakendatud DXVK 1.2.1 vahekihi uus versioon, mille pakkus uus kompilaator, mis võimaldas saavutada 32-bitiste mängude jõudluse kasvu.

Parandatud Rumble'i mängukontrollerite probleemid mõnes mängus, sealhulgas Team Sonic Racing.

Lahendatud probleemid mängudega, mis kasutavad muukeelseid lokaale, sealhulgas probleemid, mis käitavad GRID-i.

Töötage uues Steami API-võrgus olevate vigade kallal, sealhulgas saate "A Hat in Time" mitmikmängu võimaluse.

Kuidas Protoni Steamis aktiveerida?

Selle Nad peaksid avama Steami kliendi ja klõpsama vasakus ülanurgas valikul Steam ja seejärel valikut Seaded.

Jaotises "Konto" leiate võimaluse beetaversiooniks registreeruda. Selle tegemine ja nõustumine sulgeb Steami kliendi ja laadib alla beetaversiooni (uus install).

Prootonventiil

Lõpus ja pärast oma kontole juurdepääsu pöördumist pöördutakse tagasi samale teele, et kontrollida, kas nad juba kasutavad Protoni.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.