Videomängude arendamise 5 olulist etappi

videomängude arendamine

Taga videomängu edu selle väljatöötamine hõlmab mitmeid etappe; ideest kuni kasutaja kätte jõudmiseni läbib see mitmeid etappe, mis on olenemata videomängu tüübist või platvormist väga sarnased.

Kaasaegne tööstus on tõusuteel, nõudlus videomängude järele kasvab, nii et digikunstnikel on sellel tööturul kindel töökoht. Kui soovite tutvuda disaini ja programmeerimisega, siis FP videomängud ja 3D-animatsioon See on ideaalne võimalus selle digitaalse kunsti tundmaõppimiseks.

Kuigi kõik videomängud on žanri või teema poolest erinevad, on nad kõik ühel meelel arenguteeSeetõttu näitame teile üldiselt 5 kõige olulisemat faasi videomängude arendamises.

Lähenemine

mänguarendus linuxis

Selles etapis mainitakse seda idee päritolu, saavad vastused põhiküsimused, nagu videomängu tüüp, tegelased, kas see on 2D või 3D ja millisele vaatajaskonnale see on suunatud. See on faas, mida ei saa alahinnata, sest siit sünnib kõik muu.

Lähenemise käigus pannakse paika ka kaasatud inimeste, meeskondade ja osakondade osalus, lisaks uuritakse projekti teostatavust ja uuringu toetamist, mille puhul tuleb reageerida ka muudele aspektidele, näiteks:

  • Ligikaudne maksumus
  • Mängu mootor
  • Eeldatav väljalaskekuupäev

Kogu seda infot kasutatakse videomängu võimaluste perspektiivi panemiseks ja sealt edasi liikumise otsuse langetamiseks.

Eeltootmine või kujundus

See on videomängu arendamise teine ​​etapp, siit algab kirjanike, disainerite, inseneride ja juhtivate inimeste sekkumine määratleda projekti teostamise aspektid. Autorid kujundavad loo õigeks narratiiviks, samas kui insenerid ja disainerid spekuleerivad, mida on võimalik olemasoleva tehnoloogiaga saavutada, järgides kunstnike soovitusi, kes hoolitsevad selle eest, et värvipalett ja muud visuaalid üksteist täiendaksid.

Siinkohal pole videomäng enam idee ja saab prototüübiks, on keskkondi ja liideseid, muusikat, helisid, tegelasi. See on mõeldud kujundusdokumendiks, programmeerimisdokumendiks, mis toetab videomängu mehaanikat.

tootmine

Kas videomängu arendamise kõige täiuslikum etapp, on selle edu jaoks määrav. Kaasatud on kõik vajalikud ressursid ja töö, et videomäng ei oleks enam eelarvamuslik ja muutuks tõeliseks käivitatavaks mudeliks.

Sel hetkel tegelased on kujundatud, muudetud ja renderdatud et nad näeksid välja parimal võimalikul viisil vastavalt eelnevatele ideedele; Helitasemel genereeritakse kõik videomängumaailma heliefektid; kontrollitakse, et visuaalne osa oleks mängijatele atraktiivne ja selle esitluses pole vigu. Lõpuks salvestatakse dubleeringud ja programmeerijad määratlevad viimased koodid, mis võimaldavad kõigil mängu elementidel hammasratastena töötada.

See on üks faase, mis võtab kõige kauem aega, see on kõige ettearvamatum, sest tuleb läbida kogu mäng, läbida vormimuutused ja teha uuesti osad, mis ei vasta ootustele.

Prooviperiood

Kui tootmine on lõppenud, näib kõik olevat valmis, videomäng läheb katsefaasi või prooviperioodi, kus sellele tehakse range kvaliteedikontroll mis tagab, et lõpptoode, mis kasutajani jõuab, on parim võimalik versioon; sellest faasist vastutavad testijad, kes teeb selliseid ülesandeid nagu:

  • Tuvastage vigadega alad või tasemed
  • Kontrollige, et Sulatatud vigu pole
  • Vältige tegelaste paigalseismist või kokkuvarisemist
  • Veenduge, et dialoog, dubleerimine ja hääled oleksid realistlikud

Põhimõtteliselt vastutab testija mängu ammendava testimise eest, et leida vigu, kuid ainult nii, et poodidesse jõudval tootel poleks vigu. Nad hoolitsevad isegi mängu raskuste analüüsimise eest ja kui see on lõbus, siis potentsiaalselt müüki.

Käivitamise eel

nõid 2

Selles etapis on kõik valmis ja on olnud tehniliselt heaks kiidetud, kuid see ei tähenda, et töö oleks tehtud. Selles punktis turundusstrateegia on hädavajalik kuna kasutada tuleks videomängu kõige atraktiivsemaid reklaampilte ja treilereid. Mängude tegemine ja mõjutajate voogesitamine aitavad müügi edendamiseksst panna kuulsad mängijad seda enne müüki proovima.

See on etapp, mida ei saa alahinnata, sest võib leida vigu, mis panevad meeskonna osa videomängu ümber tegema. Kui kõik on õige, pannakse paika väljalaskekuupäev ja see tähendab, et mäng on avalikkuse jaoks valmis.

Kindlasti on igasse faasi kaasatud erakordsed spetsialistid, kes tagavad kvaliteedi, lõbu ja meelelahutuse ning seda on võimalik saavutada vaid parima erialase ettevalmistusega, et täita ülesandeid, mida videomängude disain ja arendus nõuavad. Alustage oma erialast koolitust juba täna!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.