Blender 3.1 on juba välja antud ja need on selle uudised

Blenderi sihtasutus teatas Blenderi uue versiooni 3.1 väljalaskmisest milles on tehtud erinevaid täiustusi, millest paistavad silma nii jõudlus, mootorid kui ka kasutajaliides.

Neile, kes veel Blenderist ei tea, võin öelda, et see on a suurepärane rakendus sobib erinevate tööülesannete täitmiseks 3D modelleerimine, 3D graafika, mängude arendus, simulatsioon, renderdamine, koostamine, liikumise jälgimine, voolimine, animatsioonide loomine ja videotöötlus.

Peamised uudised Blenderis 3.1

Selles esitletavas Blender 3.1 uues versioonis rõhutatakse, et renderdussüsteemi Cycles jaoks on juurutatud taustaprogramm renderdamise kiirendamiseks Metal graafika API abil.

Samuti tuuakse seda esile rakendas pilveobjekti renderdamise võimalust punktidest otse tsüklite mootori kaudu, et luua selliseid üksusi nagu liiv ja pihusti. Punktpilvi saab genereerida geomeetriasõlmede abil või importida teistest programmidest. Cycles renderdussüsteemi mälu tõhusust on oluliselt parandatud.

Veel üks esitletav uudsus on see.obj- ja .fbx-vormingus failide eksportimise kiirust on suurendatud mitme suurusjärgu võrra, kuna kood kirjutati ümber, et eksportida Pythonist C++-i. Näiteks kui varem kulus suure projekti eksportimiseks Fbx-faili 20 minutit, siis nüüd on ekspordiaeg lühenenud 20 sekundile.

Programmi rakendamisel geomeetrilised sõlmed vähendasid mälutarbimist (kuni 20%), on täiustatud multithreadingu ja sõlmeskeemide arvutamise tuge.

Teiselt poolt võime seda leida lisas 19 uut sõlme protseduuriliseks modelleerimiseks. Sealhulgas lisatud sõlmed väljapressimiseks, mastaabielementideks, väljaks indeksis ja välja kogumiseks. Pakutakse välja uued võrgusilma modelleerimise tööriistad.

Lisaks sellele tõstab see esile ka täiustatud kasutajaliides, no nüüd ma teane pakub võimalust kuvada automaatselt filtreeritud sõlmede loend kui pistikuid hiirega lohistada, mis võimaldab näha ainult neid pistikutüüpe, millega neid ühendada saab, ja lisaks näidete jaoks lisatud tugi oma dünaamiliste atribuutide määratlemiseks ja ka rakendas sõlmede rühmade märgistamise võimalust pistikprogrammidena (Aktiivne), samuti pukseerige, et minna pistikprogrammi brauserist geomeetria, varjutamise ja järeltöötluse sõlmedesse.

Tambien 2D-joonistus- ja animatsioonisüsteemi on lisatud uued modifikaatorid of Grease Pencil, mis võimaldab luua 2D visandeid ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (3D-mudel moodustatakse mitme erineva nurga all oleva lame visandi põhjal). Täitetööriist lubab osalise täitmise negatiivseid väärtusi mööda teed, et luua triibuefekte.

Muudest muudatustest mis paistavad silma:

  • Mittelineaarse videoredaktori laiendatud võimalused.
  • Graafikaredaktor pakub animatsiooni jaoks uusi tööriistu.
  • Lisatud on uus sõlm “Punktiteave”, mis võimaldab juurdepääsu üksikutele punktiandmetele.
  • Tagas GPU kasutamise modifikaatori töö kiirendamiseks siledate pindade tükkhaaval ehitamiseks (alajaotus).
  • Pildiredaktor annab võimaluse töötada väga suurte piltidega (näiteks eraldusvõimega 52K).
  • Hulknurkvõrkude märkimisväärselt kiirendatud redigeerimine.
  • Rakendatud on indekseerimine Varabrauseris, mis muudab erinevate lisaobjektide, materjalide ja keskkonnaplokkidega töötamise lihtsamaks.
  • Lisatud on eelvaate ajal lohistamise režiimis andmeplokkide ja elementide teisaldamise tugi.
    Modelleerimisliideses on võimalik üksikutele tippudele anda suvaline teravus.
  • Lisati tugi Pixari OpenSubdivi tehnoloogiale modelleerimiseks, renderdamiseks ja eksportimiseks Alembici ja USD vormingus.
  • Kaasas on Copy Global Transform plugin, mis ühendab ühe objekti teisenduse teisega, et tagada järjepidev animatsioon.

Kuidas installida Blender 3.1 Ubuntu ja derivaadid?

Neile, kes on huvitatud Blenderi selle uue versiooni installimisest, saavad nad seda teha selle paketist Snap.

Paigaldamiseks piisab, kui süsteemis on Snapi tugi ja terminalis sisestage käsk:

sudo snap install blender --classic

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.