Heroes of Might and Magic II 0.9.20 saabub tehisintellekti täiustuste ja erinevate parandustega

Võimu ja maagia kangelased II

fheroes2 on Heroes of Might and Magic II mängumootori rekreatsioon

Mõni päev tagasi teatati uue versiooni väljaandmisest. Heroes of Might and Magic II 0.9.20, selle versioon sisaldab AI-s mitmeid parandusi, samuti eri keelte tõlgete täiustused.

Neile, kes seda ei tea Võimu ja võlu kangelased II, nad peaksid teadma, mis see on käigupõhine taktikaline strateegiamäng töötati välja 1996. Pealkirja lugu jätkub eelkäija kanoonilise lõpuga, kulmineerudes lord Morglin Ironfisti võiduga.

Heroes of Might and Magic II peamised uued funktsioonid 0.9.20

Selles esitletavas uues versioonis on lisatud võimalus luua nuppudele teksti kõigis keeltes, pluss uuendused tehti tõlgetele erinevatesse keeltesse, näiteks türgi, poola, norra, vene, prantsuse, hollandi jne.

Veel üks uues versioonis esitatud muudatus on see parandas tehisintellektis märkimisväärse hulga probleeme ja vigu, Lisaks lisati uued algoritmid AI-i käitumise jaoks seikluskaardil ja mootori silumisversioonis on sellel spetsiaalne režiim, mis võimaldab jälgida kõiki AI-i toiminguid vigade jälgimiseks.

Mainitakse ka seda lisatud õige loogika artefaktide vahetamiseks AI-kangelaste vahel, samuti tehisintellekti kasvatamise boonuse vähendamine ja muud parandused, näiteks Dimension Doori ebaõige kasutamine AI-kangelaste poolt ja AI-kangelaste üksuste vale hindamine. AI-kangelased laevadel.

Lisaks sellele ka leiame nüüd kadunud mitme mängijaga mehaaniku "puude" (mängijapiirangud), isegi ühe mängija režiimi jaoks, samuti dialoogi "Seaded" kasutajaliidese täiustused.

Muudest muudatustest mis eristuvad sellest uuest versioonist:

  • Lisatud funktsioon, mis annab inimeselt mängijale AI-le kontrolli (ainult silumisjärg)
  • Kasutajaliidesesse on lisatud uued kivistunud efekti ikoonid.
    Lisatud
  • Arvutage uuesti kangelase tee, kui kangelane valiti hiirega
  • Parandage peatatud muusika dialoogi kiire sulgemise sündmused sisemise muusikaga
  • Kampaania stsenaariumi taaskäivitamiseks kiirklahvide tugi
  • AI-kangelased kasutavad nüüd kirjarullidest pärit loitse.
  • Parandage linnaüksuse neutraalset kasvu
  • Kuva stsenaariumiteabe aknas üksikasjalik teave liitude koosseisu kohta
  • Lisatud kuupäev logimiseks tulevase veaparanduse jaoks
  • Peida Windowsi operatsioonisüsteemide konsooliaken ja lisa selle platvormi logifail
  • Sobivad ikoonid kivistumise loitsu jaoks
  • Kiirendage seikluskaardi renderdamist
  • Looge erinevate koodilehtede jaoks nuppude fonte
  • Tavalised reeglid üksuste kasvatamiseks neutraalsetes linnades/lossides koos kohandatud vägedega
  • Muutke lahingus koletiste liikumiste jälgimine kasutajasõbralikumaks
  • AI-üksuste võimaliku rünnaku jaoks saadaolevaid üksusi sisaldavate rakkude töötlemise loogika korrigeerimine

Lõpuks kui olete huvitatud sellest rohkem teada saama selle uue versiooni väljaandmisel. Saate üksikasju kontrollida Järgmisel lingil.

Kuidas installida kangelasi Might and Magic II Ubuntu ja derivaatidele?

Huvilistele et saaksite selle mängu oma süsteemi installidapeab olema vähemalt mängu demoversioon Heroes of Might and Magic II, et oleks võimalik seda mängida.

Selleks kasutage originaalmängu demoversiooni saamiseks lihtsalt ühte pakutavat allalaaditavat skripti.

Nii et Linuxi jaoks on vajalik SDL-i selgesõnaline installimine ja selleks lihtsalt skript / Linux vastavalt teie operatsioonisüsteemi paketile ja käivitage fail.

Tasub mainida, et uuemate operatsioonisüsteemide puhul soovitatakse kasutada SDL2 versiooni, vanemate süsteemide puhul aga SDL1.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Pärast skript tuleb täita leitud / script

demo_linux.sh

Minimaalse arenduse jaoks vajaliku mängu demo allalaadimiseks.

Kui see on tehtud, käivitage lihtsalt projekti juurkataloogis make. SDL 2 kompileerimiseks tuleb käsk enne projekti koostamist käivitada.

export WITH_SDL2="ON"

Projekti kood on kirjutatud C ++ keeles ja seda levitatakse GPLv2 litsentsi all. Kui soovite projekti kohta rohkem teada saada või uurida selle lähtekoodi, saate seda teha allolevalt lingilt.


Artikli sisu järgib meie põhimõtteid toimetuse eetika. Veast teatamiseks klõpsake nuppu siin.

Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.