5 tärkeää vaihetta videopelien kehityksessä

videopelien kehittäminen

Takana videopelin menestys sen kehittämiseen liittyy useita vaiheita; ideasta siihen asti, kunnes se saapuu käyttäjän käsiin, se käy läpi sarjan vaiheita, jotka ovat hyvin samankaltaisia ​​videopelin tyypistä tai alustasta riippumatta.

Moderni teollisuus on nousussa, videopelien kysyntä kasvaa, joten digitaiteilijoilla on varma työpaikka näillä työmarkkinoilla. Jos haluat tutustua suunnitteluun ja ohjelmointiin, niin FP-videopelit ja 3D-animaatio Se on ihanteellinen vaihtoehto oppiaksesi tästä digitaalisesta taiteesta.

Vaikka kaikki videopelit ovat erilaisia ​​tyylilajiltaan tai teemaltaan, ne kaikki ovat samaa mieltä kehityspolkuSiksi näytämme sinulle yleisesti 5 tärkeintä vaihetta videopelien kehityksessä.

Lähestyä

pelien kehitys Linuxissa

Tässä vaiheessa se mainitaan idean alkuperä, vastataan pääkysymyksiin, kuten videopelin tyyppi, hahmot, tuleeko se 2D- vai 3D-muodossa ja mille yleisölle se on suunnattu. Tämä on vaihe, jota ei voi aliarvioida, koska sieltä kaikki muu syntyy.

Lähestymistavan aikana selvitetään myös mukana olevien ihmisten, tiimien ja osastojen osallistumista, lisäksi selvitetään hankkeen toteutettavuutta ja tutkimuksesta saatavaa tukea, jota varten on myös tarpeen vastata muihin näkökohtiin, kuten:

  • Arvioitu hinta
  • Pelimoottori
  • Arvioitu julkaisupäivä

Kaiken tämän tiedon avulla tarkastellaan videopelin mahdollisuuksia ja tehdään siitä eteenpäin päätös.

Esituotanto tai suunnittelu

Se on videopelin kehityksen toinen vaihe, tästä alkaa kirjoittajien, suunnittelijoiden, insinöörien ja johtajien väliintulo määrittelemään hankkeen toteuttamisen näkökohdat. Kirjoittajat muokkaavat tarinan oikeaksi kerronnaksi, kun taas insinöörit ja suunnittelijat pohdiskelevat, mitä saatavilla olevalla tekniikalla voidaan saavuttaa, noudattaen taiteilijoiden suosituksia, jotka varmistavat, että väripaletti ja muut visuaalit täydentävät toisiaan.

Tässä vaiheessa videopeli ei ole enää idea, ja tulee prototyyppi, on ympäristöjä ja käyttöliittymiä, musiikkia, ääniä, hahmoja. Tämä palvelee suunnitteludokumenttia, ohjelmointidokumenttia, joka tukee videopelin mekaniikkaa.

tuotanto

Onko videopelin kehityksen täydellisin vaihe, on ratkaiseva menestyksen kannalta. Kaikki tarvittavat resurssit ja työ tehdään, jotta videopeli lakkaa olemasta ennakkoluulotonta ja siitä tulee todellinen, suoritettava malli.

Tässä vaiheessa hahmot suunnitellaan, muokataan ja renderöidään jotta ne näyttävät parhaalla mahdollisella tavalla aikaisempien ideoiden mukaan; Äänitasolla luodaan kaikki videopelimaailman äänitehosteet; varmistetaan, että visuaalinen osio houkuttelee pelaajia ja ettei sen esittelyssä ole virheitä. Lopuksi dubat nauhoitetaan ja ohjelmoijat määrittävät viimeiset koodit, joiden avulla pelin kaikki elementit toimivat kuten vaihteet.

Se on yksi pisimpään vievistä vaiheista, se on arvaamattomin, koska sinun täytyy suorittaa koko peli, käydä läpi muotomuutokset ja tehdä uudelleen osia, jotka eivät täytä odotuksia.

Koeaika

Kun tuotanto on valmis, kaikki näyttää olevan valmista, videopeli siirtyy testivaiheeseen tai koejaksoon, jossa se altistetaan tiukka laadunvalvonta joka varmistaa, että lopputuote, joka tulee käyttäjän käsiin, on paras mahdollinen versio; tästä vaiheesta testaajat ovat vastuussa, kuka tekee tehtäviä kuten:

  • Tunnista alueet tai tasot, joissa on vikoja
  • Tarkista, että tulkinta ei vikoja
  • Estä hahmoja seisomasta paikallaan tai romahtamasta
  • Varmista, että dialogi, jälkiäänitys ja äänet ovat realistisia

Periaatteessa testaaja vastaa pelin täydellisestä testaamisesta virheiden löytämiseksi, mutta vain niin, että kauppoihin saapuvassa tuotteessa ei ole bugeja. He jopa huolehtivat pelin vaikeusasteen analysoinnista ja jos se on hauskaa, niillä on mahdollisuus tuottaa myyntiä.

Julkaisua edeltävä

noita 2

Tässä vaiheessa kaikki on valmista ja on ollut teknisesti hyväksytty, mutta se ei tarkoita, että työ olisi tehty. Tässä kohdassa markkinointistrategia on välttämätön koska videopelin houkuttelevimpia mainoskuvia ja trailereita tulisi käyttää. Pelien tekeminen ja vaikuttajien suoratoisto auttaa myynnin edistämiseeneli saada kuuluisat pelaajat kokeilemaan sitä ennen kuin se tulee myyntiin.

Se on vaihe, jota ei voi aliarvioida, koska vikoja löytyy, jotka saavat tiimin tekemään osan videopelistä uudelleen. Kun kaikki on oikein, julkaisupäivä määrätään ja se tarkoittaa, että peli on valmis yleisölle.

Jokaisessa vaiheessa on varmasti mukana poikkeuksellisia ammattilaisia, jotka varmistavat laadun, hauskanpidon ja viihteen, ja tämä voidaan saavuttaa vain parhaalla ammattikoulutuksella, täyttämään videopelien suunnittelun ja kehityksen vaatimat tehtävät. Älä epäröi aloittaa ammattikoulutustasi jo tänään!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.