Heroes of Might and Magic II 0.9.20 saapuu tekoälyparannuksilla ja erilaisilla korjauksilla

Heroes of Might and Magic II

fheroes2 on Heroes of Might and Magic II -pelimoottorin versio

Muutama päivä sitten julkistettiin uuden version julkaisu. Heroes of Might and Magic II 0.9.20, versio siitä sisältää useita korjauksia tekoälyyn, sekä parannuksia eri kielien käännöksiin.

Niille, jotka eivät tiedä Heroes of Might and Magic II, heidän pitäisi tietää mikä se on vuoropohjainen taktinen strategiapeli kehitettiin vuonna 1996. Otsikon tarina jatkuu edeltäjänsä kanonisella päättymisellä, joka huipentui Lord Morglin Ironfistin voittoon.

Heroes of Might and Magic II: n tärkeimmät uudet ominaisuudet 0.9.20

Tässä esiteltyssä uudessa versiossa on lisätty kyky luoda tekstiä painikkeille kaikille kielille, päivitysten lisäksi eri kielten käännöksille, mm. turkki, puola, norja, venäjä, ranska, hollanti.

Toinen uudessa versiossa esitetty muutos on se korjasi huomattavan määrän tekoälyn ongelmia ja virheitä, Sen lisäksi lisättiin uusia algoritmeja tekoälyn käyttäytymiseen seikkailukartassa, ja moottorin debug-versiossa siinä on erityinen tila, jonka avulla voit tarkkailla kaikkia tekoälyn toimintoja virheiden jäljittämiseksi.

Mainitaan myös se lisätty oikea logiikka artefaktien vaihtamiseen Tekoälysankareiden välillä sekä tekoälyn hirviökasvubonuksen vähentäminen ja muut korjaukset, kuten tekoälysankarien virheellinen Dimension Doorin käyttö ja tekoälysankareiden väärä esinearviointi. Tekoälysankarit laivoilla.

Sen lisäksi myös voimme nyt löytää puuttuvan moninpelimekaanikon "vamman" (pelaajarajoitukset), jopa yksinpelitilassa, sekä parannuksia "Asetukset"-valintaikkunan käyttöliittymään.

Muista muutoksista jotka erottuvat uudesta versiosta:

  • Lisätty ominaisuus, joka antaa ihmisen hallinnan tekoälylle (vain debug build)
  • Käyttöliittymään on lisätty uusia kuvakkeita Petrified-tehosteelle.
    Lisätty
  • Laske sankarin polku uudelleen, kun sankari valittiin hiirellä
  • Korjaa pysäytetty musiikki dialogissa, jossa on nopea sulkeminen sisäisellä musiikilla
  • Tuki pikanäppäimille kampanjan käynnistämiseksi uudelleen
  • Tekoälysankarit käyttävät nyt kääröjen loitsuja.
  • Korjaa kaupunkiyksikköneutraali kasvu
  • Näytä yksityiskohtaiset tiedot liittoutumien kokoonpanosta skenaariotietoikkunassa
  • Lisätty päivämäärä kirjautuaksesi tulevaa virheenkorjausta varten
  • Piilota Windows-käyttöjärjestelmien konsoliikkuna ja lisää tämän alustan lokitiedosto
  • Sopivat kuvakkeet kivettymisloitsulle
  • Nopeuta seikkailukartan renderöintiä
  • Luo painikefontteja eri koodisivuille
  • Tavalliset säännöt yksiköiden kasvulle neutraaleissa kaupungeissa/linnoissa, joissa on mukautettuja joukkoja
  • Tee taistelun hirviöiden liikkeiden seurannasta käyttäjäystävällisempää
  • Korjataan yksiköitä sisältävien solujen käsittelylogiikka tekoälyyksiköiden mahdollista hyökkäystä varten

lopuksi, jos olet kiinnostunut tietämään siitä lisää tämän uuden version julkaisun yhteydessä. Voit tarkistaa yksityiskohdat Seuraavassa linkissä.

Kuinka asentaa Heroes of Might and Magic II Ubuntuun ja sen johdannaisiin?

Kiinnostuneille jotta voit asentaa tämän pelin järjestelmääsion oltava vähintään demoversio pelistä Heroes of Might and Magic II voi pelata sitä.

Voit tehdä tämän vain käyttämällä jotakin ladattavista skripteistä, jotta saat alkuperäisen pelin esittelyversion.

Mitä varten Linuxille tarvitaan nimenomainen SDL-asennus ja tätä varten vain skripti / Linux käyttöjärjestelmän paketin mukaan ja suorita tiedosto.

On syytä mainita, että suositus on käyttää SDL2-versiota uudemmissa käyttöjärjestelmissä, kun taas SDL1 on parempi vanhemmissa käyttöjärjestelmissä.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

sitten komentosarja on suoritettava löytyi / script

demo_linux.sh

Pystyäksesi lataamaan pelin demo, joka tarvitaan vähimmäiskehitykseen.

Kun tämä on tehty, suorita make vain projektin juurihakemistossa. SDL 2: n kääntämistä varten sinun on suoritettava komento ennen projektin kääntämistä.

export WITH_SDL2="ON"

Projektikoodi kirjoitetaan C ++: lla ja jaetaan GPLv2-lisenssillä. Jos haluat tietää enemmän projektista tai tutustua sen lähdekoodiin, voit tehdä sen alla olevasta linkistä.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.