Heroes of Might and Magic II 0.9.7 arrive avec des améliorations et des corrections de bugs

Il ya quelques jours la disponibilité de la nouvelle version du projet héros2 0.9.7 essayant de recréer le jeu Heroes of Might and Magic II.

Pour ceux qui ignorent Héros de Might and Magic II, ils devraient savoir ce que c'est un jeu de stratégie tactique au tour par tour développé en 1996. L'histoire du titre continue avec la fin canonique de son prédécesseur, aboutissant à la victoire de Lord Morglin Ironfist.

Le jeu propose deux campagnes, l'un dirigé par l'opposition (qui est canonique) et l'autre par la royauté. La façon dont l'aventure progresse reste la même. Le joueur doit construire un royaume, l'améliorer continuellement, obtenir des ressources, former des soldats et être prêt à arrêter une attaque ennemie. De même, le but ultime reste de trouver le château de l'adversaire et de le conquérir.

Principales nouveautés de Heroes of Might and Magic II 0.9.7

Dans cette nouvelle version de Heroes of Might and Magic II 0.9.7, nous pouvons trouver que l'introduction du système de rôle a été faite pour les héros de l'IA afin d'optimiser l'expansion du jeu.

Également ajout de la partie manquante du lutin des champs paysans dans la cité des Chevaliers, amélioré la tour du capitaine dans la cité des nécromanciens et amélioré le comportement de l'IA au combat et sur la carte d'aventure.

Aussi ajout de boîtes de dialogue contextuelles pour les boutons dans les meilleurs scores, l'IA peut capturer des monstres de mines enchantés ont été ajoutés dans la boîte de dialogue High Score, ainsi qu'un courte fenêtre de description du fichier enregistré par clic droit, Les rôles de base pour les héros de l'IA et les héros gardiens sont également autorisés à améliorer leurs troupes et le décompte des objets est effectué pour le message hebdomadaire de revenus des objets.

Du côté des corrections, il ressort que sLes dispositions ont été prises sur les portraits de héros de taille moyenne, la fenêtre d'informations du scénario a été correctement alignée, ainsi que la position de la barre de défilement dans la boîte de dialogue de vue d'ensemble du royaume, la posabilité de l'objet près de la hutte des sorciers et l'apparition du radar en cliquant droit dans héros / château.

Des autres changements qui se démarquent de cette nouvelle version:

  • Des informations détaillées sur les sauvegardes sont affichées en cliquant avec le bouton droit sur la liste.
  • Préparation de base complète pour le support de localisation en allemand.
  • Logique fixe dans l'indicateur moral
  • La sélection de l'interface utilisateur de la vue d'ensemble du royaume peut désormais être enregistrée dans des fichiers enregistrés
  • Ajout d'un raccourci clavier manquant pour la vue d'ensemble du domaine
  • réparer la mine manquante qui est dessinée dans View Mines
  • Correction de la décoloration incorrecte de certains objets sur la carte du monde
  • Correction du comportement de l'IA pendant le siège

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus à la sortie de cette nouvelle version. Vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.

Comment installer Heroes of Might et Magic II sur Ubuntu et ses dérivés?

Pour ceux qui sont intéressés pour pouvoir installer ce jeu sur votre systèmedoit avoir au moins une version démo du jeu Heroes of Might and Magic II pour pouvoir y jouer.

Pour ce faire, utilisez simplement l'un des scripts téléchargeables proposés pour obtenir la version démo du jeu original.

Pour ce que pour Linux, une installation explicite de SDL est requise et pour cela, il suffit de scripter/Linux selon le package de votre système d'exploitation et d'exécuter le fichier.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Après le script doit être exécuté trouvé dans / script

demo_linux.sh

Pour pouvoir télécharger la démo du jeu qui est nécessaire pour un développement minimum.

Une fois cela fait, exécutez simplement make dans le répertoire racine du projet. Pour la compilation SDL 2, la commande doit être exécutée avant de compiler le projet.

export WITH_SDL2="ON"

Le code du projet est écrit en C ++ et est distribué sous la licence GPLv2. Si vous souhaitez en savoir plus sur le projet ou consulter son code source, vous pouvez le faire à partir du lien ci-dessous.


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