Heroes of Might and Magic II 0.9.15 est déjà sorti et voici ses nouveautés

le Heroes of Might and Magic II 0.9.15 nouvelle version publiée, qui s'accompagne d'une série de modifications assez intéressantes, parmi lesquelles se distinguent les améliorations de l'IA, ainsi que des améliorations et des corrections de bogues en général.

Pour ceux qui ignorent Héros de Might and Magic II, ils devraient savoir ce que c'est un jeu de stratégie tactique au tour par tour développé en 1996. L'histoire du titre continue avec la fin canonique de son prédécesseur, aboutissant à la victoire de Lord Morglin Ironfist.

Le jeu propose deux campagnes, l'un dirigé par l'opposition (qui est canonique) et l'autre par la royauté. La façon dont l'aventure progresse reste la même. Le joueur doit construire un royaume, l'améliorer continuellement, obtenir des ressources, former des soldats et être prêt à arrêter une attaque ennemie. De même, le but ultime reste de trouver le château de l'adversaire et de le conquérir.

Les développeurs soulignent que l'équipe manque de designers que le projet vous devez corriger les défauts dans l'animation des graphiques originaux.

La participation à des plans de brainstorming pour le développement de l'extension est également encouragée, vers laquelle les développeurs passeront après avoir recréé avec succès le jeu original.

Principales nouveautés de Heroes of Might and Magic II 0.9.15

Dans cette nouvelle éversion ajout de la prise en charge du curseur monochrome, ainsi qu'une fenêtre avec un liste des "touches de raccourci" disponible et que la fenêtre des paramètres du menu principal a été étendue avec la possibilité de personnaliser le son, le mode texte spécial et la couleur du curseur à partir du menu principal du jeu.

Un autre des changements qui ressort de cette nouvelle version est un Amélioration de l'IA qui utilise le sort "Voir tout" pour prendre une longueur d'avance sur la carte de l'aventure.

Et aussi en parlant des améliorations pour l'IA, ça se démarque aussi celui qui économise du mana lors de l'utilisation de sorts de mouvement sur la carte d'aventure, ainsi que l'amélioration de l'IA dans le calcul d'itinéraires optimaux sur la carte d'aventure dans des endroits étroits afin que vos propres héros n'interfèrent pas les uns avec les autres.

En plus de cela, il est également souligné que la mise en œuvre des "touches de raccourci" a été entièrement repensée et étendue.

Des autres changements qui se démarquent de cette nouvelle version:

  • Ajout de la prise en charge de la langue ukrainienne, ainsi que de la mise en œuvre de la traduction de base.
  • Traductions améliorées en russe, norvégien, français et polonais.
  • Les fenêtres contextuelles du briefing de pré-campagne ont été mises à jour avec des illustrations détaillées et des descriptions des bonus et des récompenses.
  • Correction de certains bonus de campagne incorrects
  • Ajout de raccourcis clavier pour sélectionner les bonus
  • Le rendu de la fenêtre de l'interface utilisateur de la campagne fixe était très lent en réponse lors de la modification des bonus
  • Correction de la valeur de revenu du royaume manquante pour les scénarios avec des ressources bonus supplémentaires

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus à la sortie de cette nouvelle version. Vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.

Comment installer Heroes of Might et Magic II sur Ubuntu et ses dérivés?

Pour ceux qui sont intéressés pour pouvoir installer ce jeu sur votre systèmedoit avoir au moins une version démo du jeu Heroes of Might and Magic II pour pouvoir y jouer.

Pour ce faire, utilisez simplement l'un des scripts téléchargeables proposés pour obtenir la version démo du jeu original.

Pour ce que pour Linux, une installation explicite de SDL est requise et pour cela, il suffit de scripter/Linux selon le package de votre système d'exploitation et d'exécuter le fichier.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Après le script doit être exécuté trouvé dans / script

demo_linux.sh

Pour pouvoir télécharger la démo du jeu qui est nécessaire pour un développement minimum.

Une fois cela fait, exécutez simplement make dans le répertoire racine du projet. Pour la compilation SDL 2, la commande doit être exécutée avant de compiler le projet.

export WITH_SDL2="ON"

Le code du projet est écrit en C ++ et est distribué sous la licence GPLv2. Si vous souhaitez en savoir plus sur le projet ou consulter son code source, vous pouvez le faire à partir du lien ci-dessous.


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