ScummVM 2.7.0 est déjà sorti et ce sont ses nouveautés

ScummVM

ScummVM vous permet d'exécuter certains jeux d'aventure graphique et de jeu de rôle classiques

Après 6 mois de développement, le sortie de la nouvelle version du moteur de jeu multiplateforme ScummVM 2.7.0, qui remplace les fichiers exécutables du jeu et permet à de nombreux jeux classiques de fonctionner sur des plates-formes pour lesquelles ils n'étaient pas initialement destinés.

Pour ceux qui ne connaissent pas ScummVM (Scumm Virtual Machine), sachez qu'il s'agit d'un logiciel qui permet de faire tourner des aventures graphiques créées à l'origine pour le moteur LucasArts SCUMM. ScummVM prend également en charge une variété de jeux qui n'utilisent pas le moteur SCUMM, créés par des sociétés comme Revolution Software ou Adventure Soft.

Comme son nom l'indique, ScummVM exécute les jeux via une machine virtuelle, en utilisant uniquement ses fichiers de données, il remplace donc les exécutables avec lesquels le jeu a été initialement publié. Ce permet aux jeux de fonctionner sur des systèmes pour lesquels ils n'ont jamais été conçus, tels que wii, pocketPC, PalmOS, Nintendo DS, PSP, PlayStation 3, Linux, Xbox ou téléphones portables.

En totale, plus de 320 missions sont assurées, y compris des jeux de LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan et Sierra, tels que Maniac Mansion, Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner, King's Quest 1-7, Space Quest 1-6, Discworld, Simon the Sorcerer, Bass un ciel d'acier, l'allure de la tentatrice et la légende de Kyrandia.

Les jeux sont compatibles avec Linux, Windows, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero, etc.

Principales nouveautés de ScummVM 2.7.0

Dans cette nouvelle version de ScummVM 2.7.0 qui est présentée, il ressort qu'un système de mise à l'échelle de sortie utilisant des shaders. le nouveau système permet aux jeux plus anciens de fonctionner sur des écrans haute résolution avec une haute fidélité visuelle qui imite le comportement des écrans CRT, ainsi qu'une mise à l'échelle du curseur améliorée en mode OpenGL.

Un autre changement qui se démarque dans la nouvelle version est que la possibilité de définir des données prédéfinies pour initialiser le générateur de nombres pseudo-aléatoires a été fournie, permettant un comportement reproductible dans différentes versions du jeu.

En plus de cela, nous pouvons également constater que le possibilité d'exécuter des jeux en mode de détection automatique (Vous pouvez renommer le fichier exécutable en scummvm-auto ou créer un fichier scummvm-autorun pour l'activer.)

Il se démarque également dans cette nouvelle version de ScummVM 2.7.0 qui a ajouté là la possibilité de définir des paramètres ligne de commande prédéfinie (Les paramètres doivent être écrits dans le fichier scummvm-autorun.)

Des autres changements qui se démarquent de cette nouvelle version:

  • Ajout du support pour remplacer les paramètres par défaut en spécifiant un fichier
  • configuration dans les options « –initial-cfg=FILE » ou « -i ».
  • Ajout de l'option --output-channels=CHANNELS pour régler la sortie audio sur mono.
  • Le nombre de plates-formes pour lesquelles des téléchargements de ressources de jeu supérieurs à 2 Go sont disponibles a été étendu.
  • Support de jeu ajouté :
  • Soldat Boyz.
  • Jeux de fiction interactifs GLK Scott Adams (versions C64 et ZX Spectrum).
  • GLK Scott Adams missions 1-12 au format TI99/4A.
  • Obsidienne.
  • Panthère Rose : Passeport pour le Péril.
  • Panthère Rose : Hokus Pokus Rose.
  • Adibou 2 « Environnement », « Lire/Compter 4 & 5 » et « Lire/Compter 6 & 7 ».
  • Driller/Space Station Oblivion (version pour DOS/EGA/CGA, Amiga, AtariST, ZX Spectrum et Amstrad CPC).
  • Salles des Morts : Faery Tale Adventure II.
  • Chop Suey, Eastern Mind et 16 autres jeux sur les moteurs Director 3 et Director 4.
  • Prise en charge améliorée de la série de jeux Broken Sword, code repensé pour détecter les versions de jeu.
  • Prise en charge de la plate-forme ajoutée :
  • Console RetroMini RS90 exécutant la distribution OpenDingux.
  • Première génération de consoles Miyoo (New BittBoy, Pocket Go et PowKiddy Q90-V90-Q20) avec
  • TriForceX Miyoo CFW.
  • Mini-application Miyoo.
  • Système d'exploitation Kolibri OS.
  • Versions 26 bits de RISC OS.

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez le faire à partir de le lien suivant.

Le code du projet est distribué sous la licence GPLv3+ et les fichiers d'installation pour les différentes plates-formes prises en charge peuvent être obtenus, qui dans le cas des packages Linux deb, Snap et Flatpak sont proposés à partir de le lien suivant.


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