इन नए फीचर्स के साथ गेम इंजन गोडोट 3.2 के नए संस्करण का विमोचन किया

गोडोट

10 महीने के विकास के बाद, Godot 3.2 नि: शुल्क खेल इंजन लॉन्च का विमोचन किया, जो 2D और 3D गेम बनाने के लिए उपयुक्त है। मोटर आसानी से सीखने वाली भाषा का समर्थन करता है खेल का तर्क निर्दिष्ट करने के लिए, खेल को डिजाइन करने के लिए एक ग्राफिकल वातावरणएस, एक क्लिक गेम परिनियोजन प्रणाली, व्यापक शारीरिक प्रक्रिया सिमुलेशन और एनीमेशन, एक अंतर्निहित डीबगर, और प्रदर्शन बाधाओं की पहचान करने के लिए एक प्रणाली।

इंजन सभी लोकप्रिय स्टेशनरी और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म का समर्थन करता है (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), साथ ही वेब के लिए खेलों का विकास। रेडी-टू-रन बाइनरी बिल्ड लिनक्स, विंडोज और मैकओएस के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

एक अलग शाखा में, एक नया बैकएंड विकसित किया जा रहा है प्रतिपादन वल्कन ग्राफिकल एपीआई पर आधारित हैकि में पेश किया जाएगा का अगला संस्करण गोडोट 4.0OpenGL ES 3.0 और OpenGL 3.3 के माध्यम से वर्तमान बैकेंड के बजाय (OpenGL ES और OpenGL के लिए समर्थन पुराने OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 बैकएंड ऑपरेशन के माध्यम से वल्कन पर आधारित नए प्रतिपादन वास्तुकला पर बनाए रखा जाएगा)।

MIT लाइसेंस के तहत गेम इंजन, गेम डेवलपमेंट एन्वायरमेंट, और संबंधित डेवलपमेंट टूल्स (फिजिकल इंजन, साउंड सर्वर, 2D / 3D रेंडर बैकएंड आदि) के लिए कोड वितरित किए जाते हैं।

गोडोट 3.2 की मुख्य नई विशेषताएं

इस नए संस्करण में Oculus क्वेस्ट आभासी वास्तविकता हेडसेट के लिए समर्थन जोड़ा गया था, एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म के लिए एक प्लगइन के आधार पर कार्यान्वित किया गया। IOS के लिए संवर्धित वास्तविकता प्रणालियों के विकास के लिए, ARKit ढांचे के लिए समर्थन जोड़ा गया है। एंड्रॉइड के लिए एआरकोर फ्रेमवर्क के लिए समर्थन विकसित किया जा रहा है, लेकिन यह अभी तक तैयार नहीं है और इसे मध्यवर्ती संस्करणों में से एक 3.3x में शामिल किया जाएगा;

दृश्य shader संपादक के लिए पुन: डिज़ाइन किया गया इंटरफ़ेस। जोड़ा गया था अधिक उन्नत शेड बनाने के लिए नए नोड्स। क्लासिक स्क्रिप्ट द्वारा लागू किए गए शेड्स के लिए, स्थिरांक, सरणियों और "चर" संशोधकों के लिए समर्थन जोड़ा गया है। कई विशिष्ट OpenGL ES 3.0 बैकएंड शेड OpenGL ES 2 में पोर्ट किए गए हैं।

के लिए समर्थन भौतिक रूप से सही प्रतिनिधित्व सामग्री (PBR) के साथ सिंक करता है नए PBR रेंडरिंग इंजन की क्षमताएं, जैसे ब्लेंडर Eevee और पदार्थ डिजाइनरगोडोट में एक समान दृश्य दृश्य प्रदान करने के लिए और उपयोग किए जाने वाले 3 डी मॉडलिंग पैकेज;

विभिन्न रेंडरिंग सेटिंग्स को ऑप्टिमाइज़ किया गया है प्रदर्शन में सुधार और छवि गुणवत्ता में सुधार करने के लिए। GLES3 से कई विशेषताओं को GLES3 बैकएंड पर ले जाया गया, जिसमें MSAA (मल्टी-सैंपल एंटी-अलियासिंग) स्मूदिंग विधि और विभिन्न पोस्ट-प्रोसेसिंग इफेक्ट्स (ग्लो, डीओएफ ब्लर और बीसीएस) के लिए समर्थन शामिल है।

GlTF 3 प्रारूप में 2.0 डी दृश्यों और मॉडलों के आयात के लिए पूर्ण समर्थन जोड़ा गया (जीएल स्ट्रीमिंग प्रारूप) और एफबीएक्स प्रारूप के लिए प्रारंभिक समर्थन जोड़ा, जो आपको ब्लेंडर से एनिमेशन के साथ दृश्यों को आयात करने की अनुमति देता है, लेकिन यह अभी तक माया और 3 डी मैक्स द्वारा समर्थित नहीं है।

जोड़ा जब glTF 2.0 और FBX के माध्यम से दृश्यों को आयात करने पर कंकाल की खाल के लिए समर्थन, जो कई जालों में कंकाल का उपयोग करने की अनुमति देता है।

GlTF 2.0 समर्थन को बेहतर बनाने और स्थिर करने के लिए कार्य ब्लेंडर पैकेज डेवलपर समुदाय के साथ संयुक्त रूप से किया गया था, जिसमें बेहतर glTF 2.0 समर्थन को 2.83 संस्करण में प्रस्तावित किया जाएगा।

इंजन की नेटवर्किंग क्षमताओं को WebRTC और WebSocket प्रोटोकॉल के समर्थन के साथ-साथ मल्टीकास्ट मोड में UDP का उपयोग करने की क्षमता के साथ बढ़ाया जाता है।

क्रिप्टो हैश का उपयोग करने के लिए जोड़ा गया एपीआई और प्रमाण पत्र के साथ काम करते हैं। प्रोफ़ाइल गतिविधि गतिविधि के लिए एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस जोड़ा गया। WebAssembly / HTML5 के लिए गोडोट पोर्ट बनाने पर काम शुरू हो गया है, जो आपको वेब के माध्यम से एक ब्राउज़र में संपादक लॉन्च करने की अनुमति देता है।

Android प्लेटफ़ॉर्म सिस्टम के लिए प्लग-इन किया गया और निर्यात करें। अब एंड्रॉइड पैकेज के गठन के लिए, दो अलग-अलग निर्यात प्रणाली की पेशकश की जाती है: एक पूर्व-इकट्ठे इंजन के साथ और दूसरा जो आपको कस्टम इंजन विकल्पों के आधार पर अपनी स्वयं की असेंबली बनाने की अनुमति देता है।

यदि आप इसके बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप परामर्श कर सकते हैं जारी नोट।


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