ब्लेंडर फाउंडेशन ब्लेंडर 3.1 के नए संस्करण को जारी करने की घोषणा की जिसमें विभिन्न सुधार किए गए हैं, जिनमें से प्रदर्शन, इंजन, साथ ही यूजर इंटरफेस बाहर खड़े हैं।
उन लोगों के लिए जो अभी भी ब्लेंडर के बारे में नहीं जानते हैं, मैं आपको बता सकता हूं कि यह एक है उत्कृष्ट अनुप्रयोग विभिन्न प्रकार के कार्य-संबंधित कार्यों के लिए उपयुक्त 3डी मॉडलिंग, 3डी ग्राफिक्स, गेम डेवलपमेंट, सिमुलेशन, रेंडरिंग, कंपोज़िटिंग, मोशन ट्रैकिंग, स्कल्प्टिंग, एनिमेशन क्रिएशन और वीडियो एडिटिंग।
3.1 में ब्लेंडर में मुख्य समाचार
प्रस्तुत किए गए ब्लेंडर 3.1 के इस नए संस्करण में, यह हाइलाइट किया गया है कि साइकिल रेंडरिंग सिस्टम के लिए बैकएंड लागू किया गया है धातु ग्राफिक्स एपीआई का उपयोग करके प्रतिपादन में तेजी लाने के लिए।
इस पर भी प्रकाश डाला गया है क्लाउड ऑब्जेक्ट को रेंडर करने की क्षमता को लागू किया सीधे अंक रेत और स्प्रे जैसी इकाइयाँ बनाने के लिए साइकिल इंजन के माध्यम से। बिंदु बादल ज्यामिति नोड्स द्वारा उत्पन्न किए जा सकते हैं या अन्य कार्यक्रमों से आयात किए जा सकते हैं। साइकिल रेंडरिंग सिस्टम की मेमोरी दक्षता में काफी सुधार हुआ है।
एक और नवीनता जो प्रस्तुत की गई है वह यह है कि.obj और .fbx स्वरूपों में फ़ाइलों को निर्यात करने की गति बढ़ा दी गई है पायथन से सी ++ में निर्यात करने के लिए कोड को फिर से लिखने के कारण परिमाण के कई आदेशों द्वारा। उदाहरण के लिए, यदि किसी बड़े प्रोजेक्ट को Fbx फ़ाइल में निर्यात करने में 20 मिनट का समय लगता था, तो अब निर्यात का समय घटाकर 20 सेकंड कर दिया गया है।
के कार्यान्वयन में ज्यामितीय नोड्स ने स्मृति खपत को कम कर दिया (20% तक), मल्टीथ्रेडिंग और नोड योजनाओं की गणना के लिए समर्थन में सुधार किया गया है।
दूसरी ओर, हम यह पा सकते हैं प्रक्रियात्मक मॉडलिंग के लिए 19 नए नोड जोड़े गए. एक्सट्रूड, स्केल एलिमेंट्स, इंडेक्स पर फील्ड और एक्यूमुलेट फील्ड के लिए जोड़े गए नोड्स शामिल हैं। नए जाल मॉडलिंग उपकरण प्रस्तावित हैं।
इसके अलावा, यह इस पर भी प्रकाश डालता है बेहतर यूजर इंटरफेस, अच्छा अब मुझे पता हैई फ़िल्टर किए गए नोड्स की सूची को स्वचालित रूप से प्रदर्शित करने की क्षमता प्रदान करता है जब प्लग को माउस से घसीटा जाता है, तो आप केवल उन प्रकार के प्लग को देख सकते हैं जिनसे वे कनेक्ट किए जा सकते हैं, साथ ही वे भी उदाहरणों के लिए अतिरिक्त समर्थन अपनी खुद की गतिशील विशेषताओं को परिभाषित करने के लिए और भी नोड्स के समूहों को चिह्नित करने की क्षमता को लागू किया प्लग-इन (सक्रिय) के रूप में, साथ ही प्लग-इन ब्राउज़र से ज्यामिति, छायांकन, और पोस्ट-प्रोसेसिंग नोड्स पर जाने के लिए खींचें और छोड़ें।
भी 2डी ड्राइंग और एनिमेशन सिस्टम में नए संशोधक जोड़े गए हैं ग्रीस पेंसिल का, जो आपको 2D स्केच बनाने और फिर उन्हें 3D वातावरण में त्रि-आयामी वस्तुओं के रूप में उपयोग करने की अनुमति देता है (विभिन्न कोणों पर कई फ्लैट स्केच के आधार पर एक 3D मॉडल बनता है)। भरण उपकरण स्ट्राइपिंग प्रभाव बनाने के लिए पथ के साथ आंशिक भरण के लिए नकारात्मक मानों की अनुमति देता है।
अन्य परिवर्तनों की वह बाहर खड़ा है:
- गैर-रैखिक वीडियो संपादक की विस्तारित क्षमताएं।
- ग्राफ़िक्स संपादक एनिमेशन के लिए नए टूल प्रदान करता है।
- एक नया नोड "बिंदु सूचना" जोड़ा गया है, जो व्यक्तिगत बिंदु डेटा तक पहुंच की अनुमति देता है।
- चिकनी सतहों (उपखंड) के टुकड़े-टुकड़े निर्माण के लिए संशोधक के काम में तेजी लाने के लिए GPU का उपयोग प्रदान किया।
- छवि संपादक बहुत बड़े आकार की छवियों के साथ काम करने की संभावना प्रदान करता है (उदाहरण के लिए, 52K के संकल्प के साथ)।
- पॉलीगॉन मेश का महत्वपूर्ण रूप से त्वरित संपादन।
- एसेट ब्राउज़र में अनुक्रमण लागू किया गया है, जिससे विभिन्न अतिरिक्त वस्तुओं, सामग्रियों और पर्यावरण ब्लॉकों के साथ काम करना आसान हो गया है।
- पूर्वावलोकन के दौरान ड्रैग एंड ड्रॉप मोड में डेटा ब्लॉक और तत्वों को स्थानांतरित करने के लिए जोड़ा गया समर्थन।
मॉडलिंग इंटरफ़ेस में, अलग-अलग कोने को एक मनमाना तीक्ष्णता देना संभव है। - एलेम्बिक और यूएसडी प्रारूपों में मॉडलिंग, प्रतिपादन और निर्यात के लिए पिक्सर की ओपनसबडिव तकनीक के लिए जोड़ा गया समर्थन।
- लगातार एनीमेशन सुनिश्चित करने के लिए एक वस्तु के परिवर्तन को दूसरी वस्तु से जोड़ने के लिए कॉपी ग्लोबल ट्रांसफॉर्म प्लगइन शामिल है।
Ubuntu और डेरिवेटिव पर ब्लेंडर 3.1 कैसे स्थापित करें?
जो लोग ब्लेंडर के इस नए संस्करण को स्थापित करने में सक्षम होने के लिए इच्छुक हैं, वे इसके स्नैप पैकेज से ऐसा कर सकते हैं।
इंस्टॉलेशन के लिए, सिस्टम में स्नैप सपोर्ट होना और टर्मिनल टाइप कमांड में होना पर्याप्त है:
sudo snap install blender --classic