Izdanje nove verzije pokretača igre Godot 3.2 s ovim novim značajkama

Godot

Nakon 10 mjeseci razvoja, Objavljeno pokretanje besplatnog pokretačkog modula Godot 3.2, koji je pogodan za stvaranje 2D i 3D igara. Motor podržava jezik koji se lako uči da odredite logiku igre, grafičko okruženje za dizajniranje igres, sustav za implementaciju igre jednim klikom, opsežna simulacija fizičkog procesa i animacija, ugrađeni program za uklanjanje pogrešaka i sustav za prepoznavanje uskih grla u izvedbi.

Motor Podržava sve popularne stacionarne i mobilne platforme (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), kao i razvoj igara za web. Spremne binarne gradnje dizajnirane su za Linux, Windows i macOS.

U zasebnoj se grani razvija novi backkend prikazivanje na temelju grafičkog API-ja VulkanDa bit će ponuđena u sljedeća verzija godot 4.0, umjesto trenutnih pozadinskih datoteka putem OpenGL ES 3.0 i OpenGL 3.3 (Podrška za OpenGL ES i OpenGL održat će se kroz staru pozadinsku operaciju OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 na novoj arhitekturi prikazivanja temeljenoj na Vulkanu).

Kôd za mehanizam igre, okruženje za razvoj igara i srodne razvojne alate (fizički mehanizam, zvučni poslužitelj, 2D / 3D generiranje pozadine itd.) Distribuiraju se pod MIT licencom.

Glavne nove značajke Godota 3.2

U ovoj novoj verziji dodana je podrška za slušalice za virtualnu stvarnost Oculus Quest, implementiran na temelju dodatka za Android platformu. Za razvoj sustava proširene stvarnosti za iOS dodana je podrška za ARKit framework. Podrška za ARCore okvir razvija se za Android, ali još uvijek nije spremna i bit će uključena u jednu od srednjih verzija 3.3.x;

Redizajnirano sučelje za vizualni editor sjenčanja. Dodani su novi čvorovi za stvaranje naprednijih sjenčića. Za sjene koje su implementirane klasičnim skriptama dodana je podrška za konstante, nizove i modifikatore "varijable". Mnogi specifični pozadinski sjenčari OpenGL ES 3.0 prenose se na OpenGL ES 2.

Podrška za fizički ispravan prikaz materijala (PBR) sinkronizira s mogućnosti novih PBR motora za prikazivanje, kao što su Blender Eevee i dizajner supstanci, pružiti sličnu vizualizaciju scene u Godotu i korištenim paketima 3D modeliranja;

Optimizirane su razne postavke prikaza za poboljšanje performansi i poboljšanje kvalitete slike. Mnoge značajke iz GLES3 prenesene su u pozadinu GLES3, uključujući podršku za MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) metodu zaglađivanja i razne efekte naknadne obrade (sjaj, DOF zamućenje i BCS).

Dodana je puna podrška za uvoz 3D scena i modela u formatu glTF 2.0 (GL Streaming Format) i dodana početna podrška za FBX format, koji vam omogućuje uvoz scena s animacijama iz Blendera, ali još ga ne podržavaju Maya i 3ds Max.

Dodano podrška za kosture skeleta pri uvozu scena putem glTF 2.0 i FBX, što omogućuje upotrebu kostura u nekoliko oka

Rad na poboljšanju i stabilizaciji podrške za glTF 2.0 izveden je zajedno sa zajednicom programera paketa Blender, u kojoj će se u verziji 2.0 predložiti poboljšana podrška za glTF 2.83.

Mrežne mogućnosti motora proširene su podrškom za protokole WebRTC i WebSocket, kao i mogućnost korištenja UDP-a u načinu multicast.

Dodan je API za upotrebu kripto heširanja i rad sa certifikatima. Dodano grafičko sučelje za profil mrežne aktivnosti. Započeo je rad na stvaranju Godot porta za WebAssembly / HTML5, koji vam omogućuje pokretanje uređivača u pregledniku putem weba.

Prerađeni dodatak za sustav platforme Android i izvoz. Sada se za formiranje Android paketa nude dva odvojena sustava za izvoz: jedan s unaprijed sklopljenim motorom i drugi koji vam omogućuje stvaranje vlastitih sklopova na temelju prilagođenih opcija motora.

Ako želite znati više o tome, možete se posavjetovati napomena o izdanju.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.