A videojáték-fejlesztés 5 fontos fázisa

videojátékok fejlesztése

Mögött egy videojáték sikere fejlesztésében egy sor fázis vesz részt; az ötlettől egészen addig, amíg a felhasználó kezébe nem kerül, egy sor szakaszon megy keresztül, amelyek nagyon hasonlóak a videojáték típusától vagy a platformtól függetlenül.

A modern ipar felemelkedésben van, a videojátékok iránti kereslet növekszik, így a digitális művészeknek biztos állásuk van ezen a munkaerőpiacon. Ha szeretné megismerni a tervezést és a programozást, akkor a FP videojátékok és 3D animáció Ez az ideális lehetőség, hogy megismerje ezt a digitális művészetet.

Bár minden videojáték műfaját vagy témáját tekintve különbözik, mindegyik egyetért fejlődési útEzért általánosságban bemutatjuk a videojátékok fejlesztésének 5 legfontosabb fázisát.

Megközelítés

játékfejlesztés linuxon

Ebben a szakaszban megemlítik az ötlet eredete, olyan fő kérdésekre kapnak választ, mint a videojáték típusa, a karakterek, 2D-s vagy 3D-s lesz-e, és milyen közönségnek szól. Ez egy olyan szakasz, amit nem lehet alábecsülni, hiszen innentől minden más megszületik.

A megközelítés során az érintett személyek, csapatok és osztályok részvétele is megvalósul, emellett a projekt megvalósíthatóságát és a tanulmányból származó támogatást is vizsgálják, amihez más szempontokra is reagálni kell, mint pl.

  • Hozzávetőleges költség
  • Játékmotor
  • Becsült megjelenési dátum

Mindezeket az információkat arra használjuk fel, hogy perspektívába helyezzük a videojátékban rejlő lehetőségeket, és innen hozzuk meg a továbblépésről szóló döntést.

Előkészítés vagy tervezés

Ez egy videojáték fejlesztésének második fázisa, itt kezdődik a írók, tervezők, mérnökök és vezetők beavatkozása a projekt végrehajtásának szempontjainak meghatározása. Az írók megfelelő narratívává dolgozzák fel a történetet, míg a mérnökök és a tervezők azt találgatják, mit lehet elérni a rendelkezésre álló technológiával, követve a művészek ajánlásait, akik gondoskodnak arról, hogy a színpaletta és a többi látvány kiegészítse egymást.

Ezen a ponton a videojáték már nem ötlet, és prototípusává válik, vannak környezetek és felületek, zene, hangok, karakterek. Ez arra szolgál, hogy legyen egy tervezési dokumentum, egy programozási dokumentum, amely támogatja a videojáték mechanikáját.

termelés

Is egy videojáték fejlesztésének legteljesebb szakasza, meghatározó a siker szempontjából. Minden szükséges erőforrást és munkát be kell vonni annak érdekében, hogy a videojáték ne legyen valami előre megtervezett, hanem valódi, végrehajtható modell legyen.

Ezen a ponton karaktereket terveznek, módosítanak és renderelnek hogy a korábbi elképzelések szerint a lehető legjobban nézzenek ki; Hangszinten a videojátékok világának összes hangeffektusa generálódik; ellenőrizni kell, hogy a vizuális rész vonzó a játékosok számára, és nincs-e hiba a megjelenítésében. Végül a szinkronokat rögzítik, és a programozók meghatározzák az utolsó kódokat, amelyek lehetővé teszik, hogy a játék minden eleme fogaskerekekként működjön.

Ez az egyik legtovább elhúzódó fázis, ez a legkiszámíthatatlanabb, mert végig kell játszani az egész játékot, át kell menni formaváltásokon és újra kell csinálni olyan részeket, amelyek nem felelnek meg az elvárásoknak.

Próbaidő

A gyártás befejezése után úgy tűnik, minden készen áll, a videojáték tesztfázisba vagy próbaidőszakba lép, ahol egy szigorú minőség-ellenőrzés amely biztosítja, hogy a felhasználó kezébe kerülő végtermék a lehető legjobb változat legyen; ebből a fázisból a tesztelők a felelősek, aki olyan feladatokat lát el, mint:

  • A hibákat tartalmazó területek vagy szintek észlelése
  • Ellenőrizze, hogy a vakolás nincs hiba
  • Akadályozza meg, hogy a karakterek egy helyben álljanak vagy összeesjenek
  • Győződjön meg arról, hogy a párbeszéd, a szinkron és a hangok valósághűek

Alapvetően a tesztelő feladata lesz a játék kimerítő tesztelése a hibák felkutatása érdekében, de csak úgy, hogy a boltokba kerülő termékben ne legyenek hibák. Még a játék nehézségi fokának elemzéséről is gondoskodnak, és ha szórakoztató, akkor eladásokat generálhatnak.

Indítás előtt

boszorkány 2

Ebben a szakaszban minden készen áll és meg is van műszakilag jóváhagyott, de ez nem jelenti azt, hogy a munka elkészült. Ezen a ponton marketing stratégia elengedhetetlen mivel a videojáték legvonzóbb reklámképeit és előzeteseit kell használni. A játékmenetek és az influencerek streamelése segíthet az értékesítés elősegítéséreazaz rávenni a híres játékosokat, hogy próbálják ki, mielőtt eladásra kerül.

Ez egy olyan szakasz, amelyet nem lehet alábecsülni, mert olyan hibák találhatók, amelyek miatt a csapat újra megteszi a videojáték egy részét. Amikor minden rendben van, megjelenési dátum kerül meghatározásra és ez azt jelenti, hogy a játék készen áll a nyilvánosság számára.

Természetesen minden fázisban kivételes szakemberek vesznek részt, akik a minőséget, a szórakozást és a szórakozást biztosítják, és ez csak a legjobb szakmai felkészültséggel valósítható meg, a videojáték-tervezés és -fejlesztés által megkívánt feladatok teljesítése érdekében. Ne habozzon, kezdje el szakmai képzését még ma!


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.