A Warzone 3.4 2100-es verziója már megjelent, és ezek a fő változások

10 hónapos fejlesztés után kiadott 3.4.0 verzió kiadás az ingyenes, valós idejű stratégiai játék "Warzone 2100", amelyben kiemelkednek néhány új funkció, a konfigurációs fejlesztések és néhány egyéb dolog.

Azoknak, akik nem ismerik a játékot, tudnia kell, hogy eredetileg a Pumpkin Studios fejlesztette ki, és 1999-ben jelent meg. 2004-ben az eredeti szövegeket GPLv2 licenc alatt adták ki, és a játék közösségfejlesztéssel folytatódott.

A játék teljesen 3D-s, rácson feltérképezve. A járművek mozognak a térképen, alkalmazkodva az egyenetlen terephez, és a lövedékeket reálisan blokkolhatják a halmok és dombok.

A kamera nagy szabadsággal mozog a levegőben lebegve, képes forogni és nagyítani. Mindent az egér vagy a numerikus billentyűzet vezérel a csata során.

A játék felajánlja nekünk kampány, többjátékos és egyjátékos módok. Ezenkívül képesek leszünk egy kiterjedt technológiai fa felhasználására, több mint 400 különböző technológiával, az egységtervezési rendszerrel kombinálva, ez lehetővé teszi számunkra a lehetséges egységek és taktikák sokféleségét.

A felhasználó parancsolni fogja aA projekt„a világ újjáépítéséért vívott csatában, miután az emberiséget majdnem elpusztították az atomrakéták.

A Warzone 2100 támogatja az egyetlen játékot a botok és a hálózati játékok ellen, és a csomagok készen állnak az Ubuntu 18.04, az Ubuntu 20.04, a Windows és a macOS használatára.

Mi új a Warzone 3.4 2100-es verziójában?

Az előző kiadáshoz képest 485 változtatás történt, amelyek kiemelkednek grafikus és felhasználói felület-fejlesztések, beleértve a fakulás effektust a játékok indításakor, simább egérforgatás, simább zoom, interpolálja a képkockákat animációban, a környezettel elzárva a terepet

is a térkép skálája ki van emelve, hogy simábbak legyenek, és egy új szintű T4 technológia került hozzá (az összes tanulmány elkészült) valamint a BoneCrusher, a Cobra és a Nexus botok is megvalósításra kerültek.

Ez nem elhanyagolja a gyors és automatikus rögzítési funkciók hozzáadását, a beállítások megváltoztatásának lehetőségét a játék szünet menüjén keresztül, valamint a beépített értesítési kijelző widgetet.

Sőt, számos fordítási fejlesztést is találhatunk, kampány hibajavítások és egyensúly-kiigazítások, valamint túl sok egyéb hibajavítás.

A többi változás közül amelyek kiemelkednek az új verzióból:

  • A frontend "folytatás az utolsó mentéssel" opcióval
  • Gyors mentési funkció
  • Automatikus mentés funkció
  • Add - a legtöbb játékbeállítás megváltoztatása a játékon belüli szünet menüvel
  • Gyorsparancs a főmenübe való kilépéshez a győzelem után
  • Játékbeállítások gomb véletlenszerűsítése a Skirmish / Multiplayer játékokban
  • Támogatás hozzáadása a tárhely térkép, a játék és a játékos nevének megváltoztatásához, miután az már tárolt
  • OpenAL-HRTF mód konfigurálása
  • játékon belüli értesítési kütyü
  • Adja hozzá a panorámakamera gombkombinációs beállításait
  • Add hozzá: BoneCrusher! AI, Cobra AI, Nexus AI (eredetiből portolva)
  • Hozzáadás: Kattintson jobb gombbal az AI nyílásra, hogy gyorsan másolja az összes többi AI nyílásba

Hogyan telepítsük a Warzone 2100-ot az Ubuntu és a származékai oldalára?

Azok számára, akik érdeklik, hogy ezt a játékot telepíthessék a rendszerükre, tudniuk kell, hogy az Ubuntu 18.04 LTS és az Ubuntu 20.04 LTS felhasználói, valamint ezek bármely más származéka képes lesz telepíteni a játékot a snap csomag, például a flatpak vagy a terjesztési adattárban elérhető verzió.

Snap telepítése esetén hajtsa végre a következő parancsot

sudo snap install warzone2100

O azoknak, akik inkább letöltik a deb fájlt az Ubuntu 18.04 LTS-hez:

wget https://github.com/Warzone2100/warzone2100/releases/download/3.4.0/warzone2100_ubuntu18.04_amd64.deb

Ubuntu 20.04LTS:

wget https://github.com/Warzone2100/warzone2100/releases/download/3.4.0/warzone2100_ubuntu20.04_amd64.deb

És telepítik a következőket:

sudo apt install ./warzone*.deb

Végül azok számára, akik kedvelik a Flatpak csomagot:

flatpak install flathub net.wz2100.wz2100

Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.