Megérkezik a Proton 4.2-1 új verziója, és ezek a fejlesztései

nemrég A Valve bejelentette a Proton 4.2-1 projekt új verzióját, amely a Wine projekt eredményeire épít és célja a Windows számára létrehozott és a Steam katalógusban szereplő Linux játékalkalmazások elindításának biztosítása.

Proton 4.2-1 a projekt első stabil verziójaként van megjelölve (a korábbi verziók bétaverzióval rendelkeztek). A projekt fejlesztéseit BSD licenc alatt terjesztik.

Amint készen állnak A Protonban kifejlesztett változtatások átkerülnek az eredeti Wine és kapcsolódó projektekbe, például a DXVK és a vkd3d.

Azok számára, akik Még mindig nincs tudatában a Proton projektnek, röviden elmondhatom, hogy ez lehetővé teszi a csak Windows számára elérhető játékalkalmazások futtatását közvetlenül a Steam Linux kliensen.

El paquete tartalmazza a DirectX 10/11 implementációt (DXVK alapján) és 12 (vkd3d alapján), a DirectX-hívások Vulkan API-ra történő fordításán keresztül dolgozik, továbbfejlesztett támogatást nyújt a játékvezérlők számára és a teljes képernyős mód használatának lehetőségét, függetlenül a játékok támogatott képernyőfelbontásától.

Az eredeti Wine projekthez képest a többszálas játékok teljesítménye jelentősen megnőtt.

Mi újdonság a Proton 4.2-1 ezen kiadásában?

Az új verzió figyelemre méltó a Wine 4.2 alapkódjának frissítésével. A Wine 3.16 alapú előző ághoz képest a Proton-specifikus foltok mérete jelentősen csökkent, mint 166 foltot lehetett átvinni a fő bor kódba.

Például nemrégiben az XAudio2 API új implementációja átkerült a Wine-ba a FAudio projekttől függően. A Wine 3.16 és a Wine 4.2 közötti globális különbségek több mint 2,400 változást tartalmaznak.

Fő változások a Proton 4.2-1-ben

A Proton 4.2-1 új verziójának megjelenésével kiemelhetjük, hogy a DXVK réteg (DXGI, Direct3D 10 és Direct3D 11 implementáció a Vulkan API tetején) Frissítve a 1.0.1 verzióra.

Ennek a verziónak az 1.0.1 Eltávolított memória-elosztási zárak az Intel Bay Trail chipekkel rendelkező rendszereken.

Valamint a DXGI színkezelő kódjában rögzített regresszió és a Star Wars Battlefront (2015), a Resident Evil 2, a Devil May Cry 5 és a World of Warcraft játékok futtatásával kapcsolatos problémák megoldása.

Továbbá, Kiemelhetjük azt is, hogy a Proton 4.2-1-ben jobb az egérmutató viselkedése a játékokban, beleértve a Resident Evil 2-t és a Devil May Cry 5-t is.

Az új kiadásban kiemelhető egyéb változások közül a következőket találjuk:

  • A FAudio frissítve: 19.03-13-gd07f69f.
  • Megoldották a hálózati játékkal kapcsolatos problémákat az NBA 2K19 és az NBA 2K18 játékokban.
  • Javítva olyan hibák, amelyek játékvezérlők duplikálásához vezettek az SDL2 alapú játékokban, beleértve az RiME-t is.
  • Támogatás hozzáadva a Vulkan API 1.1.104 grafikon új verziójához (alkalmazások esetén az 1.1 helyett a Vulkan 1.0 verzió támogatásával kapcsolatos információk kerülnek átadásra).
  • A teljes képernyős mód már elérhető a GDI-alapú játékokhoz.
  • Továbbfejlesztett támogatás azoknak a játékoknak, amelyek IVRInput-t használnak a VR-fejhallgatók vezérléséhez.
  • A rögzítési rendszer fejlesztései. Hozzáadta a "make help" parancsot a build dokumentációhoz.

Hogyan lehet aktiválni a Protont a Steamen?

Ha érdekel a Proton kipróbálása, telepítse a Steam Play for Linux bétaverzióját vagy csatlakozzon a Linux bétához a Steam kliensből.

Ehhez Meg kell nyitniuk a Steam klienst, és a bal felső sarokban kattintson a Steam gombra, majd a Beállítások elemre.

A "Fiók" részben megtalálja a béta verzióra való regisztráció lehetőségét. Ha ezt megteszi és elfogadja, bezárja a Steam klienst és letölti a béta verziót (új telepítés).

Proton szelep

Végül és miután hozzáférnek a fiókjukhoz, visszatérnek ugyanarra az útvonalra, hogy ellenőrizzék, hogy már használják-e a Protont.
Most telepítheti játékait a szokásos módon, csak arra az időre emlékezteti Önt, hogy a Protont használja.


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.