Godot Game Engine, hozzon létre 2D és 3D játékokat az Ubuntuból

godotról

A következő cikkben megnézzük a Godot Game Engine-t. Ha érdekel a játékok készítése, Godot érdekes lesz számodra. Kb játékmotor SÁNCÁROK amelyek az Ubuntu rendszerünkben lehetnek.

Ma elég sok játékmotort találhatunk. Köztük Godot, aki az MIT licenc alapján kiadott, több platformon átívelő, nyílt forráskódú 2D és 3D videojáték-motor és a Godot közösség fejlesztette ki. A motor Windows, OS X, Gnu / Linux és BSD rendszereken működik. Ezzel a motorral játékokat készíthetünk asztali, mobiltelefonos vagy webes platformokra.

Godot általános jellemzői

Godot szerkesztő beállítása

  • Képesek leszünk játékokat hozhat létre némi könnyedséggel felhasználva Godot fejlesztésének egyedi megközelítését.
  • Godot jön több száz beépített csomópont amelyek megkönnyítik a játék tervezését. Képesek leszünk létrehozni saját szokásainkat, szerkesztőinket és még sok minden mást.
  • Lesz egy rugalmas jelenetrendszer. Készíthetünk csomópont-kompozíciókat példányok és öröklés támogatásával.
  • Lehetőségünk lesz a vizuális szerkesztő az összes szükséges eszközzel. Mindegyik csomagolva van, és elérhető egy gyönyörű felhasználói felületről.
  • Élő kitartó szerkesztés, ahol a változások nem vesznek el a játék leállítása után.
  • Tudunk készítsen saját egyéni eszközöket a rendelkezésre álló eszközök hihetetlen rendszerének használatával.
  • Az új fizika alapú renderelő számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyekkel játékai csodálatosak lesznek.
  • Tudunk alkalmazzon globális világítást gyönyörű, valós idejű grafikákhoz. A köztes és utólagos feldolgozási effektusok között szerepel egy új tonkart, amely támogatja a HDR-t, több szabványos görbét és automatikus expozíciót, tükröződést a képernyőn, a ködben, a virágzásban, a mélységélességben és még sok minden mást.

godot szkript

  • Könnyen használható árnyékoló nyelv a GLSL alapján, beépített szerkesztővel és kód kiegészítéssel.
  • Godot jön egy teljesen dedikált 2D motor és tele van funkciókkal.
  • Térképszerkesztő mozaik automatikus mozaikkal, forgatással, egyedi rácsformákkal és több réteggel.
  • Nekünk lesz 2D fények és normál térképek hogy a 2D-s játékok valósághűbb megjelenést kapjanak.
  • Animálhatjuk játékainkat a nyírás vagy a segítségével sprite-alapú animáció.
  • Rugalmas kinematikai vezérlő fizika nélküli ütközésekhez.
  • Képesek leszünk animálni szó szerint mindent, a csontoktól és tárgyaktól a funkcióhívásokig.
  • Hatékony optimalizáló a csomag importált 3D animációkat.

könyvtárak állnak rendelkezésre

Ezek csak a Godot néhány jellemzője. Ha akarod ellenőrizze mindet, részletesen olvasható a projekt honlapja.

Töltse le Godot-t

godot 2D kiadás

Képesek leszünk töltse le a Godot-t a hivatalos weboldaláról. Ez a kézi letöltés egyetlen fájl letöltését eredményezi, amely a kicsomagolás után nem lesz több, mint duplán kattintani a kérdéses fájlra. A probléma az, hogy ezzel a letöltéssel nem lesz lehetőségünk frissíteni a legújabb verzióra, ha frissítést adtak ki. Ehelyett a legújabb verziót kell rendszeresen letölteni.

flatpak telepítés

Megtaláljuk ezt az alkalmazást is elérhető Flatpak alkalmazásként. A flatpak verzió használatával lehetőségünk lesz frissíteni a legfrissebb verzióra az Update / Software Center segítségével.

chobról
Kapcsolódó cikk:
Chob, keresse meg az AppImage, a Flatpak és a Snap csomagokat a terminálról

A befejezés előtt fontosnak tűnik ezt elmondani vess egy pillantást a dokumentáció. Itt számos kételyre adhat megoldást, amelyek felmerülhetnek azon kívül, hogy talál egy példát egy 2D játékprojektre, amelynek neve: 'Dodge a kúszók”. Ebben a projektben a felhasználót lépésről lépésre végigvezetik az adott játék sikeres létrehozásához. A folyamat során képesek leszünk olyan erőforrásokra ugrani, mint például a GDScript, a projekt felépítésének megtanulása stb. amellyel lehetőségünk lesz jobban megismerkedni a játék motorjával. Természetesen a YouTube-on sok nagyon hasznos oktatóanyagot is találunk Godotról.

A játék motorjának forráskódja megtalálható a projekt GitHub oldal. További információkért használhatja a projekt honlapja.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.