A Blender 2.83 új verziója bevezetését néhány nappal ezelőtt jelentették be, és ezt az új verziót több mint 1250 javítást és fejlesztést tartalmaz három hónappal a Blender 2.82 megjelenése után készült.
A Blender 2.83 ezen verziója az első LTS verzióként van megjelölve a projekt történetében, amely stabil alapnak tekinthető, frissítések a súlyos hibák kiküszöbölésével, amelyekért két éven belül keletkeznek.
A tervek szerint hasonló gyakorlattal folytatják a következő ágazatokban. Például a Blender 2.83 után megkezdődött a Blender 2.9x ág fejlesztése, amelynek keretében négy változatot terveznek kiadni: 2.90, 2.91, 2.92 és 2.93. A 2.93 verzió, hasonlóan a 2.83-hoz, LTS lesz.
2021-ben a tervek szerint kiadják a 3.0-s verziót, amely jelzi az átállást a problémák új folyamatos számozási sémájára.
A Blender 2.83 újdonságai
A fő hangsúly az új verzió elkészítésében a teljesítmény optimalizálására összpontosított, amelyben felpörgették a visszavonás, a ceruzarajzolás és az előnézet munkáját. Adaptív mintavételi támogatással bővült a Cycles motor.
Is új szobrászati modellező eszközöket adtak hozzá Szövetkefe és arckészletek, zajcsökkentő rendszert vezettek be az NVIDIA RTX gyorsítók támogatásával.
Megtalálhatjuk a támogatás az OpenVDB fájlok importálásához és rendereléséhez. A Blender OpenVDB fájlokat generálhat gáz, füst, tűz és folyadék szimulációs rendszer gyorsítótárából, vagy átviheti azokat olyan külső alkalmazásokból, mint a Houdini.
Az OpenVDB formátumot a DreamWorks Animatio javasolta, és lehetővé teszi a diszkrét, ritka térfogati adatok hatékony tárolását és kezelését háromdimenziós rácsokban.
Egy másik fontos változás a kezdeti támogatás a virtuális valósághoz, eddig korlátozott az a képesség, hogy a 3D-s jeleneteket VR-fejhallgatókkal ellenőrizzék közvetlenül a Blenderből (csak nézet módban a tartalomváltás még nem támogatott).
A támogatás az OpenXR szabvány megvalósításán alapul, amely meghatározza az univerzális API-t a virtuális és a kibővített valóság alkalmazásainak létrehozásához, valamint egy rétegkészletet a számítógépekkel való interakcióhoz, amelyek összefoglalják az adott eszközök jellemzőit.
A motor A ciklusok megvalósítják a használat képességét mechanizmusa OptiX zajcsökkentés a 3D nézetablakban előnézet közben, valamint a végső renderelésben.
Az implementáció A Grease Cencil teljesen át lett írva. Általánosságban az eszköztár sokkal gyorsabbá és jobban integrálhatóvá vált a Blenderrel.
Amikor a Grease Cencil-ben tárgyakat manipulál, most a szokásos munkafolyamatot használják, amelyet akkor is használnak, ha a Blenderben sokszög hálóval dolgoznak. A szegélyszínek nem korlátozódnak egyetlen anyagra, és mindegyik színnek meg lehet a maga színe. Egy új renderelő motor került hozzá, hogy a bőrök kombinációját biztosítsa.
A renderelő motor Eevee, hozzáteszi a támogatást 10 további passzhoz a kompozícióhoz. A világítási gyorsítótár megvalósításának frissítése lehetővé tette számunkra, hogy megszabaduljunk a varratokban található tárgyaktól és a szövet nyújtásának hatásától.
A beépített videoszerkesztő továbbfejlesztett funkciói részéről ki van emelve a lemez gyorsítótárának megvalósítása, amely lehetővé teszi a gyorsítótárazott keretek tárolását nem a RAM-ban, hanem a lemezen. A sávok támogatják az átlátszatlanságot és a hang előnézeti képét. Új panelt adott hozzá az utolsó művelet beállításához.
Számos módosítót kibővítettek és frissítettek, köztük a Korrekciós sima, az Óceán, a Remesh, a Szilárdul, a Felület alakja és a Warp.
A 3D nézetablakban nagyszámú kicsi objektum kiválasztásának műveleteit fejlesztették és a színkezelő rendszert átalakították (a kompozitálás most lineáris színtérben történik).
Hogyan kell telepíteni a Blender 2.83-at az Ubuntu és a származékaiba?
Azok számára, akik érdeklődnek a Blender új verziójának telepítése iránt, a Snap csomagból tehetik meg.
A telepítéshez elegendő a Snap támogatás a rendszerben, és egy terminálba beírni a parancsot:
sudo snap install blender --classic