Blender 3.1 telah dirilis dan ini adalah beritanya

Yayasan Blender mengumumkan rilis versi baru Blender 3.1 di mana berbagai peningkatan telah dilakukan, di antaranya kinerja, mesin, serta antarmuka pengguna yang menonjol.

Bagi mereka yang masih belum tahu tentang Blender, saya dapat memberitahu Anda bahwa ini adalah aplikasi luar biasa cocok untuk berbagai tugas yang berhubungan dengan pekerjaan Pemodelan 3D, grafik 3D, pengembangan game, simulasi, rendering, pengomposisian, pelacakan gerak, pemahatan, pembuatan animasi, dan pengeditan video.

Berita utama di Blender 3.1

Dalam versi baru Blender 3.1 yang disajikan, disorot bahwa backend untuk sistem rendering Siklus telah diimplementasikan untuk mempercepat rendering menggunakan API grafis Metal.

Itu juga disorot itu mengimplementasikan kemampuan untuk merender objek cloud poin secara langsung melalui mesin Siklus untuk membuat entitas seperti pasir dan semprotan. Awan titik dapat dihasilkan oleh simpul geometri atau diimpor dari program lain. Efisiensi memori sistem rendering Siklus telah ditingkatkan secara signifikan.

Kebaruan lain yang dihadirkan adalahKecepatan mengekspor file dalam format .obj dan .fbx telah ditingkatkan oleh beberapa kali lipat karena menulis ulang kode untuk mengekspor dari Python ke C++. Misalnya, jika dulunya membutuhkan waktu 20 menit untuk mengekspor proyek besar ke file Fbx, sekarang waktu ekspor telah dikurangi menjadi 20 detik.

Dalam implementasi node geometris mengurangi konsumsi memori (hingga 20%), dukungan untuk multithreading dan perhitungan skema node telah ditingkatkan.

Di sisi lain, kita bisa menemukannya menambahkan 19 node baru untuk pemodelan prosedural. Termasuk node tambahan untuk Extrude, Scale Elements, Field at Index, dan Accumulate Field. Alat pemodelan mesh baru diusulkan.

Selain itu, ini juga menyoroti antarmuka pengguna yang ditingkatkan, nah sekarang saya tahue menyediakan kemampuan untuk secara otomatis menampilkan daftar node yang difilter ketika colokan diseret dengan mouse, memungkinkan Anda untuk melihat hanya jenis colokan yang dapat dihubungkan, plus mereka juga menambahkan dukungan untuk instance untuk menentukan atribut dinamis Anda sendiri dan juga mengimplementasikan kemampuan untuk menandai grup node sebagai plug-in (Aktif), serta seret dan lepas untuk beralih dari browser plug-in ke geometri, bayangan, dan node pasca-pemrosesan.

Juga pengubah baru telah ditambahkan ke sistem gambar dan animasi 2D dari Grease Pencil, yang memungkinkan Anda membuat sketsa 2D dan kemudian menggunakannya dalam lingkungan 3D sebagai objek tiga dimensi (model 3D dibentuk berdasarkan beberapa sketsa datar pada sudut yang berbeda). Alat pengisi memungkinkan nilai negatif untuk pengisian sebagian di sepanjang jalur untuk membuat efek garis.

Dari perubahan lainnya yang menonjol:

  • Kemampuan yang diperluas dari editor video non-linear.
  • Editor grafis menawarkan alat baru untuk animasi.
  • Node baru "Informasi Titik" telah ditambahkan, yang memungkinkan akses ke data titik individu.
  • Disediakan penggunaan GPU untuk mempercepat pekerjaan modifikator untuk konstruksi sepotong-sepotong permukaan halus (Subdivisi).
  • Editor gambar memberikan kemungkinan untuk bekerja dengan gambar berukuran sangat besar (misalnya, dengan resolusi 52K).
  • Pengeditan mesh poligon yang dipercepat secara signifikan.
  • Pengindeksan di Browser Aset telah diimplementasikan, membuatnya lebih mudah untuk bekerja dengan berbagai objek, material, dan blok lingkungan tambahan.
  • Menambahkan dukungan untuk memindahkan blok data dan elemen dalam mode seret dan lepas selama pratinjau.
    Dalam antarmuka pemodelan, dimungkinkan untuk memberikan setiap simpul ketajaman yang berubah-ubah.
  • Menambahkan dukungan untuk teknologi OpenSubdiv Pixar untuk pemodelan, rendering, dan ekspor dalam format Alembic dan USD.
  • Plugin Copy Global Transform disertakan untuk menghubungkan transformasi satu objek ke objek lain untuk memastikan animasi yang konsisten.

Bagaimana cara menginstal Blender 3.1 di Ubuntu dan turunannya?

Bagi mereka yang tertarik untuk dapat menginstal Blender versi baru ini, mereka dapat melakukannya dari paket Snap-nya.

Untuk instalasi, cukup dapatkan dukungan Snap di sistem dan di terminal ketik perintah:

sudo snap install blender --classic

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.