Blender 4.0 arriva con grandi miglioramenti nell'interfaccia utente, negli strumenti e altro ancora

Blender 4.0

Blender Splash 4.0 di Gaku Tada.

La nuova versione di Blender 4.0 è già stata rilasciata e in questa versione risalta che a nuova implementazione del nodo con shader BSDF, che ha notevolmente ampliato il supporto per varie tipologie di materiali e maggiore flessibilità di utilizzo. La dispersione nel sottosuolo ora utilizza un colore di base anziché uno separato.

Altre modifiche che risaltano in questa nuova versione di Blender 4.0 sono gli strumenti “Strumenti nodo”, che possono essere utilizzati per estendere le funzionalità di base di Blender e modificare gli strumenti esistenti utilizzando i nodi geometrici anziché gli script Python. Per creare nuovi strumenti basati sui nodi, si propone di utilizzare l'editor standard dei nodi geometrici. Per implementare nuove funzioni, sono state aggiunte una serie di nuove funzionalità al sistema dei nodi geometrici, come l'esecuzione dei nodi geometrici come operatori ordinari.

anche Sono stati aggiunti diversi nodi specifici che forniscono l'accesso al cursore 3D, evidenziando le aree e controllando la visibilità, oltre ad aggiungere un nodo “Zone di ripetizione”, che consente di eseguire i nodi selezionati un numero arbitrario di volte per organizzare il lavoro dei cicli senza duplicare i nodi. Aggiunti 8 nuovi nodi per semplificare le operazioni di rotazione.

D'altra parte, si evidenzia anche questo L'interfaccia di modellazione è stata ampliata in modo significativo le capacità associate all’aggiustamento, menu a discesa dei collegamenti ridisegnato, oltre ad aggiungere la possibilità di selezionare al volo il punto di ancoraggio di base (premendo il tasto "B") e navigare tenendo premuto il tasto Alt durante la trasformazione degli oggetti (spostamento, rotazione e ridimensionamento). Quando passi il mouse su una mesh poligonale, la sua forma ora cambia a seconda del tipo di snap utilizzato (ad esempio, assume la forma di un quadrato per i vertici, di un cerchio per un piano e di un triangolo per i punti intermedi).

In aggiunta a questo, ora L'interfaccia utente ha la capacità di cercare istantaneamente gli elementi presenti nel menu «Aggiungi» (oggetti, mesh, curve, nodi, modificatori, ecc.). In altri menu e sottomenu è possibile accedere alla ricerca premendo la barra spaziatrice (ad esempio, è possibile spostare il cursore sul menu File, premere la barra spaziatrice, inserire il tipo di formato file e ottenere un collegamento per importare ed esportare).

En Cicli, la velocità di caricamento delle mesh poligonali di grandi dimensioni è stata ora aumentata in modo significativo (1,76 volte), inoltre è stata implementata la capacità di legare la luce, consentendo di illuminare solo i singoli oggetti nella scena, nonché la capacità di legare le ombre per determinare quali oggetti bloccano le ombre quando illuminati. Queste funzionalità forniscono un maggiore controllo sull'illuminazione; Ad esempio, puoi assegnare diverse impostazioni di illuminazione a diversi oggetti e fornire un'illuminazione separata per il personaggio.

Delle altre modifiche che si distinguono da questa nuova versione:

  • Il metodo di rendering »Path Guiding» ora consente di lavorare non solo con superfici diffuse, ma anche con superfici lucide.
  • L'uso della guida del percorso può ridurre significativamente il livello di rumore sulle superfici lucide e trovare i percorsi mancanti verso la sorgente luminosa.
  • La dimensione della finestra di dialogo per la selezione del colore è stata aumentata.
  • Su Linux e Windows, l'interfaccia di selezione colore può ora essere utilizzata per specificare un colore in un'area dello schermo esterna al bordo della finestra di Blender.
  • Aggiunta la modalità di gestione colore AgX, rispetto alla modalità Filmic, che permette di ottenere risultati più realistici in presenza di aree sovraesposte, avvicinando i colori brillanti al bianco, simili alle fotocamere reali.
  • I nodi "BSDF lucido" e "BSDF anisotropico" sono combinati in un nodo "BSDF lucido" con la capacità di controllare l'anisotropia.

Infine, se siete interessati a saperne di più su questa nuova release, potete consultare i dettagli nel seguente link

Come installare Blender 4.0 in Ubuntu e derivati?

Per coloro che sono interessati a poter installare questa nuova versione di Blender, potranno farlo dal suo pacchetto Snap.

Per l'installazione è sufficiente avere il supporto Snap nel sistema e in un terminale digitare il comando:

sudo snap install blender --classic

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