ヒーローズ・オブ・マイトとマジックII 0.9.16が到着し、そのニュースを知っています

Heroes of Might and MagicII0.9.16新バージョンがリリースされました、特にスペイン語を含むより多くの言語の初期翻訳を追加したという事実に加えて、サウンドを担当するエンジンの書き直しが際立っているバージョン。

知らない人のために ヒーローズオブマイトアンドマジックII、 彼らはそれが何であるかを知っている必要があります ターン制の戦術戦略ゲーム 1996年に開発されました。タイトルの物語 前任者の正規の終了を継続し、 モーグリン・アイアンフィスト卿の勝利で最高潮に達しました。

ゲームにはXNUMXつのキャンペーンがあります。 XNUMXつは野党(標準的)が主導し、もうXNUMXつは王族が主導しました。 冒険の進行方法は同じです。 プレイヤーは王国を築き、それを継続的に改善し、資源を獲得し、兵士を訓練し、敵の攻撃を阻止する準備をしなければなりません。 同様に、最終的な目標は、敵の城を見つけて征服することです。

開発者は、チームにはデザイナーが不足していると指摘しています そのプロジェクト 元のグラフィックのアニメーションの欠陥を修正する必要があります。

そのため、拡張の開発のためのブレーンストーミング計画への参加も奨励されており、開発者は元のゲームを完全に再現した後に移動します。

ヒーローズオブマイトとマジックII0.9.15の主な新機能

提示されるこの新しいバージョンでは、次のことが強調されています。 サウンド再生を担当するエンジンコードが完全に作り直されました、これは大幅な改善であり、アドベンチャーマップのメロディーと都市のメロディーは中断したところから継続し、サウンド(元のアセットのどこにも使用されていません)がオーシャンアドベンチャーマップのオブジェクトに追加されました:«カモメのいる崖»。

目立つもう一つの変化はそれです エフェクトのボリュームをスムーズに変化させました アドベンチャーマップでヒーローを動かすとき。

これに加えて、次のことも強調されています キャンペーンパスの評価を追加しましたに加えて、AIは計算を高速化するように最適化されています。 AIは、ステージ条件を考慮して、より勇敢に動作するようになりました。

一方、城のない魔術師の街の「緋い塔」から発生する欠品や、騎士や魔法使いの城の旗の色は、プレイヤーの色によって変化します。

その他の変更点 この新しいバージョンから際立っている:

  • アドベンチャーマップに実験的な3Dサウンドオプションを追加しました。
  • 魔術師の城にある船長の住居の新しいアイコンを生成しました。
  • ベラルーシ語、スペイン語、スウェーデン語の最初の翻訳を追加しました。
  • 40以上のバグが修正されました。

最後に、 あなたがそれについてもっと知りたいのなら この新しいバージョンのリリース時に。 詳細を確認できます 次のリンクで。

ヒーローズオブマイトとマジックIIをUbuntuとその派生物にインストールする方法は?

興味のある方へ このゲームをシステムにインストールできるようにする少なくともゲームのデモバージョンが必要です ヒーローズ・オブ・マイトとマジックIIでプレイできるようになりました。

これを行うには、提供されているダウンロード可能なスクリプトのXNUMXつを使用して、元のゲームのデモバージョンを入手します。

何のために Linuxの場合、SDLの明示的なインストールが必要です このためには、オペレーティングシステムのパッケージに応じてスクリプト/ Linuxを実行し、ファイルを実行します。

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

後に スクリプトを実行する必要があります /スクリプトで見つかりました

demo_linux.sh

最小限の開発に必要なゲームのデモをダウンロードできるようにするため。

これが完了したら、プロジェクトのルートディレクトリでmakeを実行するだけです。。 SDL 2コンパイルの場合、プロジェクトをコンパイルする前にコマンドを実行する必要があります。

export WITH_SDL2="ON"

プロジェクトコードはC ++で記述されており、GPLv2ライセンスの下で配布されています。 プロジェクトについてもっと知りたい場合、またはそのソースコードを参照したい場合は、それを行うことができます 下のリンクから。


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