数日前、新しいバージョンのリリースが発表されました。 ヒーローズ オブ マイト アンド マジック II 0.9.20、そのバージョン AIにいくつかの修正を組み込み、 さまざまな言語の翻訳の改善と同様に。
知らない人のために ヒーローズオブマイトアンドマジックII、 彼らはそれが何であるかを知っている必要があります ターン制の戦術戦略ゲーム 1996年に開発されました。タイトルの物語 前任者の正規の終了を継続し、 モーグリン・アイアンフィスト卿の勝利で最高潮に達しました。
ヒーローズオブマイトとマジックII0.9.20の主な新機能
提示されるこの新しいバージョンでは、 すべての言語のボタンにテキストを生成する機能、 トルコ語、ポーランド語、ノルウェー語、ロシア語、フランス語、オランダ語など、さまざまな言語の翻訳の更新に加えて。
新しいバージョンで提示される別の変更は、 AI の多数の問題とバグを修正し、 さらに、アドベンチャー マップでの AI の動作に関する新しいアルゴリズムが追加され、デバッグ バージョンのエンジンには、AI のすべてのアクションを観察してエラーを追跡できる特別なモードがあります。
また、 アーティファクトを交換するための適切なロジックを追加 AIヒーロー間のモンスター成長ボーナスの減少、およびAIヒーローによるディメンションドアの誤った使用やAIヒーローの誤ったアイテム評価などのその他の修正. 船のAIヒーロー.
それに加えて、 欠けていたマルチプレイヤー メカニック「ハンディキャップ」を見つけることができるようになりました (プレイヤーの制限)、シングル プレイヤー モードの場合でも、[設定] ダイアログのユーザー インターフェイスが改善されました。
その他の変更点 この新しいバージョンから際立っている:
- 人間のプレイヤーが AI を制御できるようにする機能を追加 (デバッグ ビルドのみ)
- 石化効果の新しいアイコンが UI に追加されました。
追加 - ヒーローがマウスで選択されたときにヒーローのパスを再計算する
- 内部音楽を使用したダイアログのクイック クローズ イベントで停止した音楽を修正
- キャンペーン シナリオを再開するためのホットキーのサポート
- AI ヒーローが巻物から呪文を使用するようになりました。
- 都市ユニットのニュートラル成長を修正
- シナリオ情報ウィンドウに同盟構成の詳細情報を表示
- 将来のバグ修正のために記録する日付を追加
- Windows オペレーティング システムのコンソール ウィンドウを非表示にし、このプラットフォームのログ ファイルを追加します
- 石化呪文に適したアイコン
- アドベンチャーマップのレンダリングを高速化
- さまざまなコード ページのボタン フォントを生成する
- 中立の都市/城でカスタム部隊を使用してユニットを成長させるための通常のルール
- 戦闘中のモンスターの動きの追跡をよりユーザーフレンドリーに
- AIユニットによる攻撃の可能性があるユニットを含むセルを処理するロジックの修正
最後に、 あなたがそれについてもっと知りたいのなら この新しいバージョンのリリース時に。 詳細を確認できます 次のリンクで。
ヒーローズオブマイトとマジックIIをUbuntuとその派生物にインストールする方法は?
興味のある方へ このゲームをシステムにインストールできるようにする, 少なくともゲームのデモバージョンが必要です ヒーローズ・オブ・マイトとマジックIIでプレイできるようになりました。
これを行うには、提供されているダウンロード可能なスクリプトのXNUMXつを使用して、元のゲームのデモバージョンを入手します。
何のために Linuxの場合、SDLの明示的なインストールが必要です このためには、オペレーティングシステムのパッケージに応じてスクリプト/ Linuxを実行し、ファイルを実行します。
新しいオペレーティング システムには SDL2 バージョンを使用することをお勧めしますが、古いシステムには SDL1 を使用することをお勧めします。
install_sdl_1.sh
O
install_sdl_2.sh
後に スクリプトを実行する必要があります /スクリプトで見つかりました
demo_linux.sh
最小限の開発に必要なゲームのデモをダウンロードできるようにするため。
これが完了したら、プロジェクトのルートディレクトリでmakeを実行するだけです。。 SDL 2コンパイルの場合、プロジェクトをコンパイルする前にコマンドを実行する必要があります。
export WITH_SDL2="ON"
プロジェクトコードはC ++で記述されており、GPLv2ライセンスの下で配布されています。 プロジェクトについてもっと知りたい場合、またはそのソースコードを参照したい場合は、それを行うことができます 下のリンクから。