Anggur nambah dhukungan HDR kanggo Vulkan

anggur-vulkan

Anggur wis nggarap implementasi Vulkan wiwit versi 3.3

Ora suwe kepungkur, kita ngumumake ing blog iki babagan rilis versi anyar Wine 8.0 sing teka kanthi akeh owah-owahan penting (yen sampeyan pengin ngerti rincian kabar sampeyan bisa nindakake ing pranala sabanjure.)

Lan iku sing cKanthi rawuh saka cabang anyar Wine 8.x padha wis diwiwiti kanggo nindakake karya kanggo tambahan saka patch fitur anyar sawise beku wiwit awal Desember. Alesan kanggo sebutno iki sing bubar kacarita Wine dhukungan wis ditambahake kanggo extension Vulkan VK_EXT_hdr_metadata menyang kode driver Vulkan kanggo Wine.

Anggur ing Linux
Artikel sing gegandhengan:
Wine 8.0 wis dirilis lan dilengkapi akeh fitur lan dandan anyar

Ekstensi iki dirancang kanggo ngolah metadata kisaran dinamis dhuwur (HDR)., kalebu informasi babagan primer, titik putih, lan kisaran luminance, minangka bagéan saka buffer pigura virtual Vulkan (SwapChain).

Tembelan sing diusulake kanggo Anggur dibutuhake kanggo nggarap HDR ing game adhedhasar API grafis Vulkan, kayata Doom Eternal, uga game adhedhasar Direct3D grafis API HDR-aktif nggunakake DXVK utawa VKD3D-Proton, kang ngowahi ing-the-fly Direct3D telpon kanggo telpon sistem Vulkan.

Valve wis nggunakake tembelan ngajokaken minangka bagéan saka mbangun Panjenengan Proton adhedhasar anggur, nanging saiki resmi dadi bagean saka Wine 8.1+ lan mengko bakal kalebu ing versi stabil Wine 9.0, sing samesthine ing Januari 2024.

Iki dikembangake dening Valve minangka bagean saka proyek dhukungan game HDR, sing saiki diwatesi ing Server Composite Gamescope sing dikembangake lan digunakake kanggo mbukak game ing konsol game genggam Steam Deck.

Saiki, kabeh server komposit Wayland liyane, kalebu GNOME Matter lan KDE Kwin, lack support HDR lan iku ora dikenal persis nalika padha bakal duwe kompatibilitas kuwi. kompatibilitas karo HDR kanggo X.org dianggep ora mungkin, amarga pangembangan protokol X11 wis mandheg ing taun-taun pungkasan lan pangembangan diwatesi kanggo pangopènan.

Ekstensi iki nemtokake rong struktur anyar lan fungsi kanggo nemtokake SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) 2086 metadata lan CTA (Consumer Technology Association) 861.3 metadata menyang rantai ijol-ijolan.

Metadata kalebu primer, titik putih, lan sawetara luminance monitor referensi, sing bebarengan nemtokake volume warna sing ngemot kabeh warna sing bisa diprodhuksi dening monitor referensi. Monitor referensi minangka layar ing ngendi karya kreatif rampung lan maksud kreatif disetel.

Disebutake manawa kanggo ngreksa maksud kreatif kasebut sabisa-bisa lan entuk reproduksi warna sing konsisten ing layar tampilan sing beda-beda, mbantu pipa tampilan ngerti volume warna monitor referensi asli ing ngendi konten kasebut digawe utawa diatur.

Iki ngindhari nggawe pemetaan warna sing ora perlu sing ora bisa ditampilake ing monitor referensi asli. Metadata uga kalebu maxContentLightLevel lan maxFrameAverageLightLevel kaya sing ditegesake ing CTA 861.3.

Nalika tujuan umum metadata yaiku kanggo mbantu transformasi ing antarane volume warna sing beda-beda saka tampilan sing beda-beda lan mbantu entuk reproduksi warna sing luwih apik, ora ana ing ruang lingkup ekstensi iki kanggo nemtokake persis carane metadata kudu digunakake ing proses kasebut. . Iku nganti implementasine kanggo nemtokake cara nggunakake metadata.

Pentinge nggarap Vulkan, apa iki nyedhiyakake macem-macem keuntungan liwat API liyane, uga sawijining leluhur, OpenGL, wiwit nawakake kurang overhead, kontrol luwih langsung liwat GPU, lan panggunaan CPU murah. Konsep umum lan set fitur Vulkan padha karo Directx 12, Metal lan Mantle.

Fitur utamane yaiku bisa njupuk kauntungan saka jumlah inti sing ana ing prosesor utama PC, nambah kinerja grafis kanthi drastis.

pungkasane yen sampeyan kasengsem ing ngerti liyane babagan, sampeyan bisa mriksa rincian ing link ing ngisor iki.


Konten artikel kasebut sesuai karo prinsip kita yaiku etika editorial. Kanggo nglaporake klik kesalahan Kene.

Dadi pisanan komentar

Ninggalake komentar sampeyan

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

*

*

  1. Tanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Kontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: idin sampeyan
  4. Komunikasi data: Data kasebut ora bakal dikomunikasikake karo pihak katelu kajaba kanthi kewajiban ukum.
  5. Panyimpenan data: Database sing dianakake dening Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Kapan wae sampeyan bisa matesi, mulihake lan mbusak informasi sampeyan.