ವೈನ್ ವಲ್ಕನ್‌ಗೆ HDR ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ

ವೈನ್-ವಲ್ಕನ್

ಆವೃತ್ತಿ 3.3 ರಿಂದ ವಲ್ಕನ್ ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ವೈನ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ

ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದೇವೆ ವೈನ್ 8.0 ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸುದ್ದಿಯು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದೆ (ನೀವು ಸುದ್ದಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮುಂದಿನ ಲಿಂಕ್.)

ಮತ್ತು ಅದು ಸಿವೈನ್ 8.x ನ ಹೊಸ ಶಾಖೆಯ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗಾಗಿ ಕಾಮಗಾರಿಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು ಡಿಸೆಂಬರ್ ಆರಂಭದಿಂದ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವೈನ್ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ವಲ್ಕನ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಾಗಿ VK_EXT_hdr_metadata ವೈನ್‌ಗಾಗಿ ವಲ್ಕನ್ ಡ್ರೈವರ್ ಕೋಡ್‌ಗೆ.

Linux ನಲ್ಲಿ ವೈನ್
ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನ:
ವೈನ್ 8.0 ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ (HDR) ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಲ್ಕನ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಫ್ರೇಮ್ ಬಫರ್‌ಗಳ (ಸ್ವಾಪ್‌ಚೈನ್) ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರೈಮರಿಗಳು, ವೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಲುಮಿನನ್ಸ್ ರೇಂಜ್‌ನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ.

ವೈನ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಪ್ಯಾಚ್ ವಲ್ಕನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ HDR ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡೂಮ್ ಎಟರ್ನಲ್, ಹಾಗೆಯೇ HDR-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಡೈರೆಕ್ಟ್3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟಗಳು DXVK ಅಥವಾ VKD3D-ಪ್ರೋಟಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಆನ್-ದಿ-ಫ್ಲೈ ಡೈರೆಕ್ಟ್3D ಕರೆಗಳನ್ನು ವಲ್ಕನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕರೆಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ವಾಲ್ವ್ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದೆ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣದ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ವೈನ್ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಟಾನ್, ಆದರೆ ಇದು ಈಗ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ವೈನ್ 8.1+ ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ವೈನ್ 9.0 ನ ಸ್ಥಿರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು, ಇದನ್ನು ಜನವರಿ 2024 ರಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇದನ್ನು ವಾಲ್ವ್ ಅವರ HDR ಆಟದ ಬೆಂಬಲ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೇಮ್‌ಸ್ಕೋಪ್ ಕಾಂಪೋಸಿಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವೇಲ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಯೋಜಿತ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು, ಗ್ನೋಮ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಮತ್ತು ಕೆಡಿಇ ಕ್ವಿನ್ ಸೇರಿದಂತೆ, HDR ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅಂತಹ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಯಾವಾಗ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆ X.org ಗಾಗಿ HDR ನೊಂದಿಗೆ ಅಸಂಭವವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ X11 ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಎರಡು ಹೊಸ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು SMPTE (ಸಮಾಜ ಆಫ್ ಮೋಷನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ಸ್) 2086 ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಮತ್ತು CTA (ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್) 861.3 ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಸರಪಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೆಟಾಡೇಟಾವು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರೈಮರಿಗಳು, ವೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಲುಮಿನನ್ಸ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಮಾನಿಟರ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಮಾನಿಟರ್ ಎನ್ನುವುದು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಪರದೆಯಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾದ ಬಣ್ಣ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲಾದ ಅಥವಾ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ ಮೂಲ ಉಲ್ಲೇಖ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಬಣ್ಣದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇದು ಮೂಲ ಉಲ್ಲೇಖ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗದ ಅನಗತ್ಯ ಬಣ್ಣದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆಟಾಡೇಟಾವು CTA 861.3 ರಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ maxContentLightLevel ಮತ್ತು maxFrameAverageLightLevel ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಮೆಟಾಡೇಟಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶವು ವಿಭಿನ್ನ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಸಂಪುಟಗಳ ನಡುವಿನ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬಣ್ಣ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು, ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ವಲ್ಕನ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ, ಇದು ಇದು ವಿವಿಧ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಇತರ API ಗಳ ಮೇಲೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ OpenGL, ರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಓವರ್ಹೆಡ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, GPU ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ CPU ಬಳಕೆ. ವಲ್ಕನ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಸೆಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 12, ಮೆಟಲ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಂಟಲ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಇದು PC ಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಇದ್ದರೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಸಕ್ತಿ, ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್.


ಲೇಖನದ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೀತಿ. ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ.

ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.