ບໍ່ດົນມານີ້ Valve ໄດ້ປະກາດໂຄງການ Proton 4.2-1 ລຸ້ນ ໃໝ່, ເຊິ່ງເສີມສ້າງຜົນ ສຳ ເລັດຂອງໂຄງການ Wine ແລະມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນການເປີດໃຊ້ໂປແກຼມຫລີ້ນ Linux ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນ ສຳ ລັບ Windows ແລະສະແດງໃນລາຍການ Steam.
ໂປໂຕຄອນ 4.2-1 ຖືກ ໝາຍ ເປັນຮຸ່ນ ທຳ ອິດຂອງໂຄງການ (ສະບັບກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ມີສະຖານະຂອງລຸ້ນ beta). ການພັດທະນາຂອງໂຄງການແມ່ນແຈກຢາຍພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ BSD.
ທັນທີທີ່ພວກເຂົາພ້ອມແລ້ວ ການປ່ຽນແປງທີ່ພັດທະນາໃນ Proton ສົ່ງຕໍ່ກັບໂຄງການ Wine ແລະໂຄງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເຊັ່ນ: DXVK ແລະ vkd3d.
ສຳ ລັບໃຜມັນ ທ່ານຍັງບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບໂຄງການ Proton, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດບອກທ່ານໂດຍຫຍໍ້ວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດ ດຳ ເນີນການ ນຳ ໃຊ້ເກມທີ່ມີໃຫ້ກັບ Windows ໂດຍກົງໃນລູກຄ້າ Steam Linux.
ຊຸດ ລວມມີການປະຕິບັດ DirectX 10/11 (ອີງຕາມ DXVK) ແລະ 12 (ອີງຕາມ vkd3d), ເຮັດວຽກຜ່ານການແປ ຄຳ ສັບໂດຍກົງຂອງການໂທຫາກັບ Vulkan API, ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ປັບປຸງ ສຳ ລັບຜູ້ຄວບຄຸມເກມແລະຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ຮູບແບບເຕັມຈໍໂດຍບໍ່ ຄຳ ນຶງເຖິງຄວາມລະອຽດຂອງ ໜ້າ ຈໍໃນເກມ.
ເມື່ອປຽບທຽບກັບໂຄງການເຫລົ້າເດີມ, ຜົນງານຂອງເກມທີ່ມີຫລາຍກະທູ້ໄດ້ເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫລວງຫລາຍ.
ດັດນີ
ມີຫຍັງ ໃໝ່ ໃນລຸ້ນ Proton 4.2-1 ນີ້?
ຮຸ່ນ ໃໝ່ ແມ່ນບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ ສຳ ລັບການປັບປຸງລະຫັດພື້ນຖານ ສຳ ລັບ Wine 4.2. ເມື່ອປຽບທຽບກັບສາຂາທີ່ຜ່ານມາໂດຍອີງໃສ່ເຫລົ້າທີ່ເຮັດ 3.16, ຂະຫນາດຂອງການເພີ້ມຂື້ນຂອງ Proton ສະເພາະໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນ ສາມາດໂອນໄດ້ 166 ເມັດໄປທີ່ຫລັກ Codebase.
ຍົກຕົວຢ່າງ, ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ການປະຕິບັດ ໃໝ່ ຂອງ XAudio2 API ຍ້າຍໄປ Wine ຂຶ້ນກັບໂຄງການ FAudio. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງໂລກລະຫວ່າງ Wine 3.16 ແລະ Wine 4.2 ລວມມີຫຼາຍກວ່າ 2,400 ການປ່ຽນແປງ.
ການປ່ຽນແປງຫຼັກໃນໂປໂຕຄອນ 4.2-1
ດ້ວຍການປ່ອຍໂປຼໂມຊັ່ນລຸ້ນ ໃໝ່ Proton 4.2-1 ພວກເຮົາສາມາດຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າຊັ້ນ DXVK (ການປະຕິບັດ DXGI, Direct3D 10 ແລະ Direct3D 11 ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Vulkan API) ມັນໄດ້ຖືກປັບປຸງເປັນຮຸ່ນ 1.0.1.
ດ້ວຍການລວມເອົາຮຸ່ນນີ້ 1.0.1 ປົດລັອກລັອກດ້ວຍການຈັດສັນຄວາມ ຈຳ ໃນລະບົບທີ່ມີຊິບ Intel Bay Trail.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕັ້ງທີ່ຄົງທີ່ໃນລະຫັດການຄຸ້ມຄອງສີ DXGI ແລະແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ແລ່ນ Star Wars Battlefront (2015), Resident Evil 2, Devil May Cry 5, ແລະເກມ World of Warcraft.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພວກເຮົາຍັງສາມາດຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າໃນ Proton 4.2-1 ຕົວກະພິບຫນູມີພຶດຕິ ກຳ ທີ່ດີກວ່າໃນເກມ, ລວມທັງ Resident Evil 2 ແລະ Devil May Cry 5.
ຂອງການປ່ຽນແປງອື່ນໆທີ່ສາມາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນໃນລຸ້ນ ໃໝ່ ນີ້, ພວກເຮົາພົບເຫັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- FAudio ປັບປຸງໃຫ້ເປັນ 19.03-13-gd07f69f.
- ແກ້ໄຂບັນຫາກັບການຫຼີ້ນເຄືອຂ່າຍໃນ NBA 2K19 ແລະ NBA 2K18.
- ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ມີການແກ້ໄຂທີ່ ນຳ ໄປສູ່ການຊໍ້າຊ້ອນຂອງຜູ້ຄວບຄຸມເກມໃນເກມທີ່ SDL2, ລວມທັງ RiME.
- ເພີ່ມການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສຳ ລັບຮູບແບບ ໃໝ່ ຂອງ Vulkan API 1.1.104 graph (ສຳ ລັບແອັບພລິເຄຊັນ, ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສຳ ລັບ Vulkan version 1.1 ຖືກໂອນແທນ 1.0).
- ຮູບແບບເຕັມຈໍສາມາດໃຊ້ໄດ້ ສຳ ລັບເກມທີ່ອີງໃສ່ GDI.
- ປັບປຸງການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສຳ ລັບເກມທີ່ໃຊ້ IVRInput ເພື່ອຄວບຄຸມຫູຟັງ VR.
- ການປັບປຸງລະບົບການຕິດຕັ້ງ. ເພີ່ມ ຄຳ ສັ່ງ“ ຊ່ວຍເຫລືອ” ສຳ ລັບການສ້າງເອກະສານ.
ວິທີການກະຕຸ້ນ Proton ໃນ Steam?
ຖ້າທ່ານສົນໃຈຢາກທົດລອງໃຊ້ Proton, ທ່ານຄວນຕິດຕັ້ງລຸ້ນ beta ຂອງ Steam Play ສຳ ລັບ Linux ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມ Linux beta ຈາກລູກຄ້າ Steam.
ສໍາລັບນີ້ ພວກເຂົາຄວນຈະເປີດລູກຄ້າ Steam ແລະກົດໃສ່ Steam ໃນແຈເບື້ອງຊ້າຍດ້ານເທິງແລະຈາກນັ້ນກໍ່ຕັ້ງຄ່າ.
ໃນສ່ວນ "ບັນຊີ" ທ່ານຈະເຫັນຕົວເລືອກລົງທະບຽນ ສຳ ລັບລຸ້ນທົດລອງ. ການເຮັດແບບນີ້ແລະການຍອມຮັບຈະປິດລູກຄ້າ Steam ແລະດາວໂຫລດເວີຊັນເບຕ້າ (ການຕິດຕັ້ງ ໃໝ່).
ໃນຕອນທ້າຍແລະຫຼັງຈາກການເຂົ້າເຖິງບັນຊີຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາກັບຄືນສູ່ເສັ້ນທາງດຽວກັນເພື່ອກວດສອບວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງໃຊ້ໂປແກຼມ Proton ແລ້ວ.
ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດຕິດຕັ້ງເກມຂອງທ່ານໄດ້ຕາມປົກກະຕິ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການເຕືອນເປັນຄັ້ງດຽວທີ່ Proton ຖືກໃຊ້ ສຳ ລັບມັນ.
ເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາເຫັນ