ໃນຕົ້ນອາທິດນີ້ valve ປ່ອຍອອກມາສອງຂ່າວໃຫຍ່, ເຊິ່ງໃນນັ້ນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນແມ່ນການປົດປ່ອຍ ຮຸ່ນ ໃໝ່ ຂອງໂຄງການ Proton ຂອງທ່ານ, ບັນລຸລຸ້ນ 4.11-8 ແລະຂ່າວອື່ນໆແມ່ນຂ້ອຍເປີດຕົວທົດລອງເບຕ້າ ເທິງ Steam ສຳ ລັບ Linux ເຊິ່ງຮອງຮັບ namespace. ນີ້ດ້ວຍຈຸດປະສົງ ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ເກມ ດຳ ເນີນການໃນຮູບແບບໂດດດ່ຽວເພີ່ມເຕີມຈາກລະບົບຫລັກ.
ຟັງຊັນການເປີດຕົວໂດດດ່ຽວ ສາມາດໃຊ້ໄດ້ ສຳ ລັບທຸກເກມທີ່ມາໃນຮູບແບບຂອງ Linux ສ້າງ. ນອກເຫນືອຈາກການແຍກສ່ວນປະກອບຂອງລະບົບ, ຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ກໍ່ຖືກແຍກອອກຈາກກັນ (ແທນ / ເຮືອນ, ໄດເລກະທໍລີ«~ / .var / app / com.steampowered.App [AppId]").
ບວກກັບການປ້ອງກັນເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບອຸປະຕິເຫດແລະຄວາມສ່ຽງຕ່າງໆ ໃນເກມ, ໂຫມດ boot ທີ່ໂດດດ່ຽວເຮັດໃຫ້ເຂົ້າກັນໄດ້ງ່າຍຂື້ນກັບການແຈກຈ່າຍຕ່າງໆ ແລະຈັດແຈງການປ່ອຍເກມເກົ່າໃນການແຈກຢາຍ ໃໝ່ ທີ່ສະພາບແວດລ້ອມຂອງລະບົບບໍ່ຮອງຮັບຫ້ອງສະ ໝຸດ ທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການຫລິ້ນເກມ
ນອກຈາກນັ້ນ ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ພາຊະນະບັນຈຸເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາຊ້ ຳ ຊ້ອນຂອງການ ນຳ ໃຊ້ເວລາ ໃໝ່ ໃນເກມ, ລວມທັງສະບັບຫໍສະ ໝຸດ ໃໝ່, ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມກັບການແຈກຈ່າຍ LTS ອື່ນໆທີ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ.
ຮູບແບບການໂດດດ່ຽວນີ້ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ແລະn ກ່ອງໂຕ້ຕອບຄຸນສົມບັດຂອງເກມໃນ«Steam Linux Runtime / ບັງຄັບໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ ເໝາະ ສົມສະເພາະຈາກ Steam Play"
ກ່ຽວກັບ Proton ລຸ້ນ ໃໝ່ 4.11-8
ກ່ຽວກັບການປ່ອຍໂປແກຼມ Proton 4.11-8 ລຸ້ນ ໃໝ່, ເຊິ່ງອີງໃສ່ໂຄງການ Wine ແລະມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນການເປີດຕົວໂປແກຼມເກມທີ່ໃຊ້ Linux ເຊິ່ງສ້າງຂື້ນ ສຳ ລັບ Windows ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນໄດເລກະທໍລີ Steam.
ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາໄດ້ ການປັບປຸງຕໍ່ໄປນີ້, ເຊັ່ນ ການເຊື່ອມໂຍງຂອງຊຸດ vkd3d, ເຊິ່ງສະ ໜອງ ການປະຕິບັດຂອງ Direct3D 12, ເຮັດວຽກຜ່ານການແປພາສາຂອງການໂທ Vulkan API.
ນອກຈາກນັ້ນ ເຮັດວຽກເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການບໍລິໂພກຂອງພື້ນທີ່ໃນແຜ່ນ ໂດຍຊຸດ Proton ແລະເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຂະ ໜາດ ຂອງການອັບເດດທີ່ດາວໂຫລດມາ.
ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນ ໄດ້ຮັບການປັບປຸງບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວຽກຂອງ Rockstar Launcher ແລະ Grand Theft Auto 5, ຄືກັນກັບລາວ ສະຫນັບສະຫນູນການປັບປຸງສໍາລັບການຄວບຄຸມເກມ ໃນເກມ ຈຳ ລອງກະສິ ກຳ 19 ແລະ Resident Evil 2.
ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຂໍ້ສັງເກດອີກວ່າລະບົບການກໍ່ສ້າງໄດ້ຖືກປັບປຸງເຊິ່ງເປົ້າ ໝາຍ ການກໍ່ສ້າງແບບ ໃໝ່ 'redist' ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນ makefile, ເຊິ່ງ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ການແບ່ງປັນໂປແກຼມ Proton ລະຫວ່າງຜູ້ ນຳ ໃຊ້, ນອກ ເໜືອ ຈາກຂະບວນການຕິດຈອດແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນໄວກວ່າ.
ຂອງການປ່ຽນແປງອື່ນໆທີ່ໂດດເດັ່ນ ໃນການປະກາດສະບັບ ໃໝ່ ນີ້, ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາໄດ້:
- ການຢຸດເຊົາການຈັດສົ່ງເຫລົ້າທີ່ເຮັດແລະທາງເລືອກໃນການປະກອບຫໍສະມຸດອື່ນໆທີ່ມີສັນຍາລັກແກ້ໄຂ. ສຳ ລັບຈຸດປະສົງການແກ້ໄຂ, ມີ tag Proton "debug" ແຍກຕ່າງຫາກທີ່ມີຢູ່ໃນລູກຄ້າ Steam,
- ບັນຫາ ໜູ ຄົງທີ່ໃນເກມ Arma 3.
- ຄວາມສາມາດໃນການຫລິ້ນເກມ« DmC: Devil May Cry ».
- ຊັ້ນ DXVK (DXGI, Direct3D 10 ແລະ Direct3D 11 ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງ Vulkan API) ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເປັນສາຂາ 1.4.4.
- ຊັ້ນ D9VK (ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ Direct3D 9 ໃນ Vulkan API) ໄດ້ຖືກປັບປຸງເປັນລຸ້ນທົດລອງ 0.30.
- ສ່ວນປະກອບຂອງ FAudio ກັບການປະຕິບັດຫໍສະມຸດສຽງໂດຍກົງ (XAudio2, X3DAudio, XAPO ແລະ XACT3 API) ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເປັນລຸ້ນ 19.11
- ສ່ວນປະກອບຂອງເຫລົ້າທີ່ເຮັດຈາກໂມໂນໂມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫລີ້ນເກມແລະເກມ XNA ຫລາຍໆຢ່າງໃນ Unreal Engine 3 ໄດ້ຖືກອັບເດດເປັນເວີຊັ່ນ 4.9.4.
ວິທີການກະຕຸ້ນ Proton ໃນ Steam?
ສໍາລັບນີ້ ພວກເຂົາຄວນຈະເປີດລູກຄ້າ Steam ແລະກົດໃສ່ Steam ໃນແຈເບື້ອງຊ້າຍດ້ານເທິງແລະຈາກນັ້ນກໍ່ຕັ້ງຄ່າ.
ໃນສ່ວນ "ບັນຊີ" ທ່ານຈະເຫັນຕົວເລືອກລົງທະບຽນ ສຳ ລັບລຸ້ນທົດລອງ. ການເຮັດແບບນີ້ແລະການຍອມຮັບຈະປິດລູກຄ້າ Steam ແລະດາວໂຫລດເວີຊັນເບຕ້າ (ການຕິດຕັ້ງ ໃໝ່).
ໃນຕອນທ້າຍແລະຫຼັງຈາກການເຂົ້າເຖິງບັນຊີຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາກັບຄືນສູ່ເສັ້ນທາງດຽວກັນເພື່ອກວດສອບວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງໃຊ້ໂປແກຼມ Proton ແລ້ວ.
ຄໍາເຫັນ, ອອກຈາກທ່ານ
ຂ້ອຍຄິດວ່າເພື່ອກະຕຸ້ນການ ນຳ ໃຊ້ Proton ທ່ານຕ້ອງໄປທີ່ຕົວເລືອກ Steam Play ແລະຈາກນັ້ນເລືອກວ່າລຸ້ນໃດໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເກມ Linux ທີ່ບໍ່ແມ່ນ native (ຫລື application). ມັນເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອຍວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະຕ້ອງໄປທີ່ລຸ້ນທົດລອງຂອງປະຕູເພື່ອເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນແມ່ນ ສຳ ລັບການ ນຳ ໃຊ້ພາຊະນະບັນຈຸ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນແຕ່ລະເກມ, ພາຍໃນ«ຄຸນສົມບັດ»ທ່ານສາມາດບັງຄັບໃຊ້ລຸ້ນ Proton ສະເພາະ.