„Godot Game Engine“, sukurkite 2D ir 3D žaidimus iš „Ubuntu“

apie godot

Kitame straipsnyje apžvelgsime „Godot Game Engine“. Jei jus domina žaidimų kūrimas, Godot jums bus įdomus. Yra apie žaidimų variklis FOSS kurį galime turėti savo „Ubuntu“ sistemoje.

Šiandien galime rasti gana daug žaidimų variklių. Tarp jų yra ir Godotas, kuris yra kelių platformų atvirojo kodo 2D ir 3D vaizdo žaidimų variklis, išleistas pagal MIT licenciją ir sukūrė Godot bendruomenė. Variklis veikia „Windows“, OS X, „Gnu / Linux“ ir BSD. Šį variklį galime naudoti žaidimams kurti staliniams kompiuteriams, mobiliesiems telefonams ar interneto platformoms.

Bendrosios Godoto savybės

„Godot“ redaktoriaus nustatymas

  • Mes sugebėsime kurti žaidimus lengvai naudojant unikalų Godot požiūrį į jo plėtrą.
  • Godotas ateina su šimtai įmontuotų mazgų kurie palengvina žaidimų dizainą. Mes taip pat galėsime sukurti savo pasirinktą elgesį, redaktorius ir daug daugiau.
  • Mes turėsime lanksti scenos sistema. Mes galime sukurti mazgų kompozicijas, palaikančias egzempliorius ir paveldėjimą.
  • Mes turėsime galimybę naudotis vaizdo redaktorius su visais įrankiais, kurių jums gali prireikti. Visi jie yra supakuoti ir pasiekiami iš gražios vartotojo sąsajos.
  • Tiesioginis atkaklus redagavimas, kur sustabdžius žaidimą pokyčiai neprarandami.
  • Mes galime sukurti savo pasirinktinius įrankius lengvai naudojant neįtikėtiną turimų įrankių sistemą.
  • Nauja fizikos pagrindu pateiktas yra daugybė funkcijų, kurios leis jūsų žaidimams atrodyti nuostabiai.
  • Mes galime pritaikyti visuotinį apšvietimą nuostabiai realaus laiko grafikai. Tarpiniai ir po apdorojimo efektai apima naują tonų žemėlapį, palaikantį HDR, kelias standartines kreives ir automatinį ekspoziciją, atspindžius ekrano erdvėje, rūką, žydėjimą, lauko gylį ir daug daugiau.

godot scenarijus

  • Lengva naudoti šešėlinę kalbą, pagrįstą GLSL, su integruotu redaktoriumi ir kodo užbaigimu.
  • Godot ateina su a visiškai skirtas 2D variklis ir supakuotas su funkcijomis.
  • Žemėlapio redaktorius mozaika su automatine mozaika, sukimasis, tinkintos tinklelio formos ir keli sluoksniai.
  • Turėsime 2D žiburiai ir įprasti žemėlapiai kad jūsų 2D žaidimai atrodytų tikroviškiau.
  • Savo žaidimus galime animuoti naudodami karpymo arba sprite paremta animacija.
  • Lankstus kinematinis valdiklis susidūrimams be fizikos.
  • Mes sugebėsime animuoti pažodžiui viską, nuo kaulų ir daiktų iki funkcinių iškvietimų.
  • Efektyvus „Windows“ optimizatorius paketo importuotos 3D animacijos.

bibliotekos

Tai tik keletas Godoto savybių. Jeigu nori patikrinkite juos visus, galima išsamiai perskaityti iš projekto svetainė.

Atsisiųskite „Godot“

godot 2D leidimas

Mes sugebėsime atsisiųskite „Godot“ iš savo oficialios svetainės. Šis rankinis atsisiuntimas paskatins mus atsisiųsti vieną failą, kurį išpakavus, daugiau nei du kartus spustelės atitinkamą failą. Problema ta, kad su šiuo atsisiuntimu neturėsime galimybės atnaujinti į naujausią versiją, jei buvo išleistas atnaujinimas. Vietoj to, periodiškai reikės atsisiųsti naujausią versiją.

„flatpak“ montavimas

Taip pat rasime šią programą prieinama kaip „flatpak“ programa. Naudodami „Flatpak“ versiją turėsime galimybę atnaujinti ją į naujausią versiją per „Update / Software Center“.

apie burbuolę
Susijęs straipsnis:
Chob, ieškokite „AppImage“, „Flatpak“ ir „Snap“ paketų iš terminalo

Prieš baigiant svarbu tai pasakyti pažvelk į Dokumentacija. Čia galite rasti daugybės abejonių, kurios gali kilti, be to, kad surastumėte 2D žaidimų projekto pavadinimą „Dodge šliaužti". Šiame projekte vartotojas bus žingsnis po žingsnio nurodytas, kaip sėkmingai sukurti tą žaidimą. Viso proceso metu galėsime pereiti prie tokių išteklių kaip GDScript mokymasis, projekto struktūra ir kt. su kuriais turėsime galimybę geriau susipažinti su žaidimo varikliu. Žinoma, „YouTube“ taip pat rasime daug labai naudingų pamokymų apie Godot.

Šio žaidimo variklio šaltinio kodas galima rasti projekto „GitHub“ puslapis. Norėdami gauti daugiau informacijos, taip pat galite naudoti projekto svetainė.


Būkite pirmas, kuris pakomentuos

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.