वाइन Vulkan साठी HDR समर्थन जोडते

वाइन-वल्कन

वाइनने आवृत्ती 3.3 पासून वल्कन अंमलबजावणीवर काम केले आहे

काही काळापूर्वी आम्ही येथे ब्लॉगमध्ये वाईन 8.0 च्या नवीन आवृत्तीच्या प्रकाशनाची बातमी जाहीर केली होती जी मोठ्या संख्येने महत्त्वपूर्ण बदलांसह आली होती (जर तुम्हाला बातम्यांचे तपशील जाणून घ्यायचे असतील तर तुम्ही ते करू शकता पुढील लिंक.)

आणि ते म्हणजे सीWine 8.x च्या नवीन शाखेच्या आगमनाने त्यांनी आधीच सुरुवात केली आहे च्या जोडणीसाठी कामे करणे नवीन वैशिष्ट्य पॅच डिसेंबरच्या सुरुवातीपासून गोठविल्यानंतर. हे नमूद करण्याचे कारण म्हणजे नुकतेच वाईन अशी बातमी आली होती समर्थन जोडले आहे वल्कन विस्तारासाठी VK_EXT_hdr_metadata वाइनसाठी वल्कन ड्रायव्हर कोडवर.

लिनक्स वर वाइन
संबंधित लेख:
वाइन 8.0 आधीच रिलीझ केले गेले आहे आणि अनेक नवीन वैशिष्ट्ये आणि सुधारणांसह लोड केले आहे

हा विस्तार आहे उच्च डायनॅमिक रेंज (HDR) मेटाडेटा प्रक्रिया करण्यासाठी डिझाइन केलेले, वल्कन व्हर्च्युअल फ्रेम बफर्स ​​(SwapChain) चा भाग म्हणून प्राइमरी, व्हाईट पॉइंट आणि ल्युमिनेन्स रेंज बद्दलच्या माहितीसह.

वाइनसाठी प्रस्तावित पॅच Vulkan ग्राफिक्स API वर आधारित गेममध्ये HDR सह कार्य करणे आवश्यक आहे, जसे की Doom Eternal, तसेच DXVK किंवा VKD3D-Proton वापरून HDR-सक्षम डायरेक्ट3D ग्राफिक्स API वर आधारित गेम, जे ऑन-द-फ्लाय डायरेक्ट3डी कॉल वल्कन सिस्टम कॉलमध्ये रूपांतरित करतात.

वाल्वने आधीच पॅच वापरला आहे तुमच्या संकलनाचा भाग म्हणून प्रस्तावित वाइन-आधारित प्रोटॉन, परंतु ते आता अधिकृतपणे वाइन 8.1+ चा भाग आहे आणि नंतर वाईन 9.0 च्या स्थिर आवृत्तीमध्ये समाविष्ट केले जाईल, जे जानेवारी 2024 मध्ये अपेक्षित आहे.

हे वाल्वद्वारे त्यांच्या HDR गेम समर्थन प्रकल्पाचा भाग म्हणून विकसित केले जात आहे, जे सध्या विकसित केलेल्या गेमस्कोप कंपोझिट सर्व्हरपर्यंत मर्यादित आहे आणि स्टीम डेक हँडहेल्ड गेम कन्सोलवर गेम चालविण्यासाठी वापरला जातो.

सध्या, इतर सर्व वेलँड कंपोझिट सर्व्हर, जीनोम मॅटर आणि केडीई क्विन यासह, HDR समर्थनाचा अभाव आणि त्यांच्यात अशी सुसंगतता केव्हा असेल हे माहित नाही. सुसंगतता X.org साठी HDR सह असण्याची शक्यता नाही, कारण X11 प्रोटोकॉलचा विकास अलिकडच्या वर्षांत बंद करण्यात आला आहे आणि विकास केवळ देखभालीपुरता मर्यादित आहे.

हा विस्तार दोन नवीन संरचना आणि SMPTE (सोसायटी ऑफ मोशन पिक्चर अँड टेलिव्हिजन इंजिनीअर्स) 2086 मेटाडेटा आणि CTA (कंझ्युमर टेक्नॉलॉजी असोसिएशन) 861.3 मेटाडेटा एक्सचेंज साखळीला नियुक्त करण्यासाठी कार्य परिभाषित करतो.

मेटाडेटामध्ये संदर्भ मॉनिटरच्या प्राइमरी, व्हाईट पॉइंट आणि ल्युमिनन्स रेंजचा समावेश असतो, जे एकत्रितपणे संदर्भ मॉनिटर तयार करू शकणारे सर्व संभाव्य रंग असलेले रंगाचे प्रमाण परिभाषित करतात. संदर्भ मॉनिटर ही स्क्रीन आहे जिथे सर्जनशील कार्य केले जाते आणि सर्जनशील हेतू सेट केला जातो.

असे नमूद केले आहे की अशा सर्जनशील हेतूचे शक्य तितके जतन करण्यासाठी आणि वेगवेगळ्या डिस्प्ले स्क्रीनवर सातत्यपूर्ण रंग पुनरुत्पादन प्राप्त करण्यासाठी, मूळ संदर्भ मॉनिटरच्या रंगाची मात्रा जाणून घेणे डिस्प्ले पाइपलाइनसाठी उपयुक्त आहे जिथे सामग्री तयार केली गेली किंवा समायोजित केली गेली.

हे अनावश्यक रंग मॅपिंग करणे टाळते जे मूळ संदर्भ मॉनिटरवर प्रदर्शित केले जाऊ शकत नाहीत. मेटाडेटामध्ये CTA 861.3 मध्ये परिभाषित केल्यानुसार maxContentLightLevel आणि maxFrameAverageLightLevel देखील समाविष्ट आहे.

मेटाडेटाचा सामान्य उद्देश वेगवेगळ्या डिस्प्लेच्या वेगवेगळ्या रंगांच्या व्हॉल्यूममधील परिवर्तनामध्ये मदत करणे आणि चांगले रंग पुनरुत्पादन साध्य करण्यात मदत करणे हा असला तरी, अशा प्रक्रियेमध्ये मेटाडेटा नेमका कसा वापरला जावा हे परिभाषित करणे या विस्ताराच्या कार्यक्षेत्रात नाही. मेटाडेटाचा वापर कसा करायचा हे ठरवणे अंमलबजावणीवर अवलंबून आहे.

वल्कनसोबत काम करण्याचे महत्त्व, ते हे आहे विविध प्रकारचे फायदे प्रदान करतात इतर API वर, तसेच त्याच्या पूर्ववर्ती, OpenGL, पासून कमी ओव्हरहेड ऑफर करते, GPU वर अधिक थेट नियंत्रण आणि कमी CPU वापर. वल्कनची सामान्य संकल्पना आणि वैशिष्ट्यांचा संच डायरेक्टेक्स 12, मेटल आणि मेंटल सारखाच आहे.

त्याचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे ते पीसीच्या मुख्य प्रोसेसरमध्ये असलेल्या कोरच्या संख्येचा फायदा घेऊ शकते, ग्राफिक्स कार्यक्षमतेत लक्षणीय वाढ करते.

शेवटी तुम्ही असाल तर याबद्दल अधिक जाणून घेण्यात स्वारस्य आहे, आपण मधील तपशील तपासू शकता खालील दुवा.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.