5 fasa penting dalam pembangunan permainan video

pengembangan permainan video

belakang kejayaan permainan video terdapat beberapa siri fasa yang terlibat dalam pembangunannya; dari idea sehingga sampai ke tangan pengguna, ia melalui beberapa siri peringkat, yang hampir sama tanpa mengira jenis permainan video atau platform.

Industri moden semakin meningkat, permintaan untuk permainan video semakin meningkat, jadi artis digital mempunyai pekerjaan yang selamat dalam pasaran buruh ini. Jika anda ingin membiasakan diri dengan reka bentuk dan pengaturcaraan, maka Permainan video FP dan animasi 3D Ia adalah pilihan yang ideal untuk anda belajar tentang seni digital ini.

Walaupun semua permainan video berbeza dalam genre atau tema, semuanya bersetuju jalan pembangunanOleh itu, secara umum, kami akan menunjukkan kepada anda 5 fasa terpenting dalam pembangunan permainan video.

Pendekatan

pembangunan permainan di linux

Pada peringkat ini disebutkan asal usul idea, soalan utama dijawab, seperti jenis permainan video, watak, sama ada dalam 2D ​​atau 3D dan penonton yang akan ditujukan kepada. Ini adalah fasa yang tidak boleh dipandang remeh, kerana dari sini segala-galanya akan dilahirkan.

Semasa pendekatan, penyertaan orang, pasukan dan jabatan yang terlibat juga ditubuhkan, di samping itu, kebolehlaksanaan projek dan sokongan kajian dikaji, yang mana ia juga perlu untuk bertindak balas terhadap aspek lain seperti:

  • Anggaran kos
  • Enjin permainan
  • Anggaran tarikh keluaran

Semua maklumat ini digunakan untuk meletakkan kemungkinan permainan video ke dalam perspektif, dan dari situ buat keputusan untuk bergerak ke hadapan.

Prapengeluaran atau reka bentuk

Ia adalah fasa kedua pembangunan permainan video, di sini bermula campur tangan penulis, pereka bentuk, jurutera dan peneraju untuk menentukan aspek pelaksanaan projek. Penulis akan menyusun cerita menjadi naratif yang betul, manakala jurutera dan pereka bentuk akan membuat spekulasi tentang apa yang boleh dicapai dengan teknologi yang ada, berikutan cadangan daripada artis yang akan memastikan palet warna dan visual lain saling melengkapi. .

Pada ketika ini permainan video bukan lagi idea, dan menjadi prototaip, terdapat persekitaran dan antara muka, muzik, bunyi, watak. Ini berfungsi untuk mempunyai dokumen reka bentuk, dokumen pengaturcaraan yang menyokong mekanik permainan video.

pengeluaran

Adakah fasa paling lengkap pembangunan permainan video, adalah penentu kejayaannya. Semua sumber dan kerja yang diperlukan terlibat supaya permainan video berhenti menjadi sesuatu yang diprasangka dan menjadi model sebenar yang boleh dilaksanakan.

Pada ketika ini aksara direka, diubah suai dan diberikan supaya mereka melihat dengan cara yang terbaik mengikut idea sebelumnya; Pada peringkat audio, semua kesan bunyi dunia permainan video dihasilkan; ia disahkan bahawa bahagian visual menarik kepada pemain dan tiada ralat dalam persembahannya. Akhir sekali, alih suara direkodkan dan pengaturcara menentukan kod terakhir yang membolehkan semua elemen permainan berfungsi sebagai gear.

Ia adalah salah satu fasa yang mengambil masa paling lama, ia adalah yang paling tidak dapat diramalkan kerana anda perlu menyelesaikan keseluruhan permainan, melalui perubahan bentuk dan membuat semula bahagian yang tidak memenuhi jangkaan.

Tempoh percubaan

Setelah pengeluaran selesai, segala-galanya nampaknya sudah sedia, permainan video memasuki fasa ujian atau tempoh percubaan, di mana ia tertakluk kepada kawalan kualiti yang ketat yang memastikan bahawa produk akhir yang akan sampai ke tangan pengguna adalah versi yang terbaik; fasa ini penguji bertanggungjawab, yang akan melakukan tugasan seperti:

  • Kesan kawasan atau tahap dengan pepijat
  • Semak bahawa rendering tiada kesalahan
  • Elakkan aksara daripada berdiri diam atau runtuh
  • Pastikan dialog, alih suara dan suara adalah realistik

Pada asasnya, penguji akan bertanggungjawab untuk menguji permainan secara menyeluruh untuk mencari pepijat, tetapi hanya supaya produk yang sampai ke kedai tidak mempunyai pepijat. Mereka juga mengambil berat menganalisis kesukaran permainan dan jika ia menyeronokkan, dengan potensi untuk menjana jualan.

Pra pelancaran

ahli sihir 2

Pada peringkat ini semuanya sudah sedia dan telah diluluskan secara teknikal, tetapi ini tidak bermakna kerja itu selesai. Dalam hal ini strategi pemasaran adalah penting memandangkan imej promosi dan treler permainan video yang paling menarik harus digunakan. Melakukan permainan dan pengaruh penstriman akan membantu untuk mempromosikan jualaniaitu mendapatkan pemain terkenal untuk mencubanya sebelum ia mula dijual.

Ia adalah peringkat yang tidak boleh dipandang remeh, kerana kesalahan boleh ditemui yang menyebabkan pasukan membuat semula sebahagian daripada permainan video. Apabila semuanya betul, tarikh keluaran akan ditetapkan dan ini bermakna permainan itu sedia untuk orang ramai.

Sudah pasti, profesional yang luar biasa terlibat dalam setiap fasa, yang akan memastikan kualiti, keseronokan dan hiburan, dan ini hanya boleh dicapai melalui latihan profesional terbaik, untuk memenuhi tugas yang dituntut oleh reka bentuk permainan video dan pembangunan. Jangan teragak-agak untuk memulakan latihan profesional anda hari ini!


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.