Bladecoder Adventure Engine, en 2D-motor for å skape grafiske opplevelser

om bladecoder eventyrmotor

I neste artikkel skal vi ta en titt på Bladecoder Adventure Engine. Dette er en motor eller 2D-motor for å lage grafiske eller pek og klikk-eventyr som også godtar animasjoner og 3D-modeller. I tilfelle du ønsker å utvikle historiespill for å spille på en hvilken som helst enhet, kan denne spillredaktøren være nyttig for å frigjøre fantasien.

Bladecoder Adventure Engine er et sett med verktøy for å lage interaktive eventyrspill (klassiske pek og klikk-spill). Disse typene spill er et flott medium for historiefortelling, og mobile enheter gir en flott mulighet for dem å bli gjenfødt og utvikle seg.

I praksis er Bladecoder Adventure Engine det en plattform for historiefortelling, ved hjelp av interaktive historier med moderne grafikk, animasjoner og musikk. Denne motoren ble utviklet ved hjelp av rammeverket libGDX og prosjektet genererer en layout som ligner på ethvert prosjekt som bruker dette rammeverket. Dette reduserer læringskurven ved å legge til rette for utvikling og distribusjon på flere plattformer.

bladecoder-grensesnitt

Bladecoder Adventure Engine er et rammeverk for å lage eventyrspill og er sammensatt av Adventure Editor og Blade Engine. Adventure Editor er den grafiske redigereren for å lage pek-og-klikk-spill, alt med minimal programmering. Dette er redaktøren med alle nødvendige funksjoner for å lage denne typen spill. Blade Engine er motoren til å kjøre spill opprettet med Adventure Editor, og som også vil gi forskjellige muligheter for brukerne.

Bladecoder Adventure Engine Generelle funksjoner

bladekoder fungerer

  • Denne motoren er kryssplattform. Vi finner den tilgjengelig for Android, iOS og desktop (Gnu / Linux, Windows og Mac).
  • Vi vil kunne bruke forskjellige animasjonsteknikker: sprites, spines og til og med animasjon av 3D-modeller.
  • Godtar 3D-modeller.

bladecoder eventyrutgave partikkelredaktør

  • Vi vil ha muligheten til å lage en hurtig oppsett, og uten behov for programmering.
  • Multiresolution i forskjellige tettheter (dpi) og oppløsningsstørrelser.
  • Bladecoder Adventure Engine har Apache 2-lisens, som betyr at brukere kan bruke den gratis, uten begrensninger i kommersielle og ikke-kommersielle prosjekter.

Dette er bare noen av funksjonene til Bladecoder Adventure Engine. Alle kan konsulteres i detalj fra side på GitHub av prosjektet.

Installer Bladecoder Adventure Engine på Ubuntu via Flatpak

Til installer Bladecoder Adventure Engine spillredaktør på Ubuntu via Flatpak, må vi ha tilgjengelig støtte for denne teknologien i systemet vårt. Hvis du ikke har den tilgjengelig, kan du bruke tutorial som en kollega skrev for en tid tilbake på denne bloggen.

spillet utviklet

Når vi er sikre på at vi kan installere Flatpak-pakker på systemet vårt, kan vi fortsette med Bladecoder Adventure Engine spillredaktørinstallasjon gjennom disse typer pakker. For å begynne med skal vi åpne en terminal (Ctrl + Alt + T). I den må vi bruke følgende kommando for å installere programmet. På dette tidspunktet må du være tålmodig, siden Flatpak i noen tilfeller kan ta flere minutter å laste ned alt du trenger:

flatpak install --user https://flathub.org/repo/appstream/com.bladecoder.adventure-editor.flatpakref

Når installasjonen er fullført, kan vi oppdater programmet når en ny versjon er tilgjengelig. For å fortsette med oppdateringen er alt du trenger å gjøre å kjøre følgende kommando i terminalen:

flatpak --user update com.bladecoder.adventure-editor

Ferdig med alle de ovennevnte, nå når vi vil start programmet Vi trenger bare å skrive kommandoen i terminalen:

bladecoder spill lastet

flatpak run com.bladecoder.adventure-editor

Vi kan også se etter bæreraketten i teamet vårt å starte den.

programvareoppstarter

avinstallering

Hvis vi vil ha det avinstallere fra systemet vårt, vi trenger bare å utføre følgende kommando i terminalen (Ctrl + Alt + T):

avinstaller bladecoder eventyrmotor

flatpak uninstall com.bladecoder.adventure-editor

dokumentasjon

All dokumentasjonen er tilgjengelig i Wiki av prosjektet. Dokumentasjonen for hva de indikerer på GitHub-siden, trenger fortsatt forbedring, men de jobber med det. I mellomtiden kan de se video-tutorials og du kan laste ned og se testprosjekter som de tilbyr til brukerne. Med dem kan vi teste motorens evner og lære å bruke Adventure Editor.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.