Heroes of Might and Magic II 0.9.20 kommer med AI-forbedringer og forskjellige rettelser

Heroes of Might and Magic II

fheroes2 er en gjenskaping av spillmotoren Heroes of Might og Magic II

For noen dager siden ble lanseringen av den nye versjonen kunngjort. Heroes of Might and Magic II 0.9.20, versjon som inkorporerer flere korreksjoner i AI, samt forbedringer i oversettelser for ulike språk.

For de som ikke er klar over Heroes of Might and Magic II, de burde vite hva det er et turbasert taktisk strategispill utviklet i 1996. Historien om tittelen fortsetter med den kanoniske avslutningen på forgjengeren, som kulminerte med seieren til Lord Morglin Ironfist.

Viktigste nye funksjoner i Heroes of Might and Magic II 0.9.20

I denne nye versjonen som presenteres, er det lagt til muligheten til å generere tekst på knapper for alle språk, i tillegg til oppdateringer for oversettelser av ulike språk, for eksempel tyrkisk, polsk, norsk, russisk, fransk, nederlandsk, blant andre.

En annen endring som presenteres i den nye versjonen er at fikset et betydelig antall problemer og feil i AI, foruten at nye algoritmer for oppførselen til AI på eventyrkartet ble lagt til, og i feilsøkingsversjonen av motoren har den en spesiell modus som lar deg observere alle handlingene til AI for å spore feil.

Det nevnes også at lagt til riktig logikk for bytte av artefakter mellom AI-helter, i tillegg til å redusere monstervekstbonusen for AI og andre rettelser, som feil bruk av Dimension Door av AI-helter og feil gjenstandsevaluering for AI-helter. AI-helter på skip.

I tillegg til det også vi kan nå finne den manglende flerspillermekanikeren "handicap" (spillerrestriksjoner), selv for enkeltspillermodus, samt forbedringer av brukergrensesnittet til "Innstillinger"-dialogen.

Av de andre endringene som skiller seg ut fra denne nye versjonen:

  • Lagt til en funksjon for å gi menneskelig spillerkontroll til AI (kun feilsøkingsbygg)
  • Nye ikoner for Petrified-effekten er lagt til i brukergrensesnittet.
    La til
  • Beregn helten på nytt når helten ble valgt med musen
  • Reparer stoppet musikk i dialogboksen hurtiglukkhendelser med intern musikk
  • Støtte for hurtigtaster for å starte kampanjescenarioet på nytt
  • AI-helter bruker nå trollformler fra ruller.
  • Fiks byenhetsnøytral vekst
  • Vis detaljert informasjon om sammensetningen av allianser i scenarioinformasjonsvinduet
  • Lagt til dato for å logge for fremtidig feilretting
  • Skjul konsollvinduet for Windows-operativsystemer og legg til loggfilen for denne plattformen
  • Passende ikoner for forsteningstrolldommen
  • Få fart på gjengivelsen av eventyrkart
  • Generer knappefonter for forskjellige kodesider
  • Vanlige regler for enhetsvekst i nøytrale byer/slott med tilpassede tropper
  • Gjør sporingen av monsterbevegelser i kamp mer brukervennlig
  • Korrigering av logikken til å behandle celler som inneholder enheter tilgjengelig for et mulig angrep fra AI-enheter

Endelig, hvis du er interessert i å vite mer om det ved utgivelsen av denne nye versjonen. Du kan sjekke detaljene I den følgende lenken.

Hvordan installerer Heroes of Might and Magic II på Ubuntu og derivater?

For de som er interessert for å kunne installere dette spillet på systemet dittmå ha minst en demo-versjon av spillet Heroes of Might and Magic II for å kunne spille det.

For å gjøre dette, bruk bare ett av de nedlastbare skriptene som tilbys for å få demoversjonen av det originale spillet.

For hva for Linux kreves en eksplisitt installasjon av SDL og for dette, bare script / Linux i henhold til pakken til operativsystemet og kjør filen.

Det er verdt å nevne at det anbefales å bruke SDL2-versjonen for nyere operativsystemer, mens SDL1 er å foretrekke for eldre systemer.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

deretter skriptet må utføres funnet i / skript

demo_linux.sh

For å kunne laste ned demoen til spillet som er nødvendig for minimal utvikling.

Når dette er gjort, er det bare å utføre make i rotkatalogen til prosjektet. For SDL 2-kompilering må du kjøre kommandoen før du kompilerer prosjektet.

export WITH_SDL2="ON"

Prosjektkoden er skrevet i C ++ og distribueres under GPLv2-lisensen. Hvis du vil vite mer om prosjektet eller konsultere kildekoden, kan du gjøre det fra lenken under.


Innholdet i artikkelen følger våre prinsipper for redaksjonell etikk. Klikk på for å rapportere en feil her.

Bli den første til å kommentere

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.