Minetest 5.6.0 kommer med forbedringer og feilrettinger

Lanseringen av den nye versjonen av Minetest 5.6.0, i denne nye versjonen som presenteres Det har blitt realisert mange endringer De viktigste er blant annet forbedringer av støtte for skygger, samt beslutningen om å gaffel IrrlichT-biblioteket.

For de som ikke er klar over Minetest, bør de vite at dette er posisjonert som en åpen tverrplattformversjon av MineCraft-spillet, som lar grupper av spillere i fellesskap danne ulike strukturer fra standardblokker som danner et utseende av en virtuell verden.

Minetest Den består av to deler: hovedmotoren og modsene. Det er modsene som gjør spillet mer interessant.

Standardverdenen som følger med Minetest er grunnleggende. Du har et godt utvalg av materialer og ting du kan lage, men for eksempel er det ingen dyr eller monstre.

Hovednyhetene til Minetest 5.6.0

I denne nye versjonen av Minetest 5.6.0 som presenteres, er det fremhevet at arbeid har blitt gjort for å forbedre kompatibiliteten med grafikk og inndataenheter.

Også på grunn av den stoppede utviklingen av Irrlicht-biblioteket som brukes til 3D-gjengivelse, prosjektet har laget sin egen gaffel: Irrlicht-MT hvor mange feil er rettet. Det har også startet prosessen med å rydde opp i utdatert kode og erstatte Irrlicht-bindingene med andre biblioteker. I fremtiden er det planlagt å fullstendig forlate Irrlicht og bytte til å bruke SDL og OpenGL uten ekstra lag.

En annen endring som skiller seg ut fra den nye versjonen er at lagt til støtte for dynamisk gjengivelse av skygger De endres i henhold til posisjonen til solen og månen.

Vi kan også finne i denne nye versjonen av Minetest 5.6.0 at en korrekt klassifisering ble gitt for åpenhet, som gjorde det mulig å bli kvitt flere problemer som oppstår ved visning av gjennomsiktige materialer, som væsker og glass.

Videre det fremheves at administrasjonen av mods ble forbedret, Dette gir muligheten til å bruke en mod på flere steder (for eksempel som en avhengighet av andre mods) og å selektivt inkludere spesifikke forekomster av mods.

Spillerregistreringsprosessen er forenklet, videre er det lagt til egne knapper for registrering og pålogging og en egen registreringsdialog som integrerer funksjonene til den fjernede passordbekreftelsesdialogen.

La til støtte for å utføre Lua-kode i en annen tråd til mod API å avlaste ressurskrevende beregninger slik at de ikke blokkerer hovedtråden.

Av de andre endringene som skiller seg ut av denne nye versjonen:

  • Ulike mod-baneverdier i world.mt for å unngå problemer med dupliserte mod-navn
  • Øk maks. standard blokkobjekter
  • Innebygd: Lar deg tilbakekalle ukjente privilegier (
  • Rettet noen teksturer som ikke ble sendt riktig til eldre klienter
  • Løs ulike problemer knyttet til registrering/autentisering
  • Rettinger som muliggjør avhengigheter av mods og modpacks
  • Fiks macOS byggeinstruksjoner (
  • Ulike C++-kodeoppryddinger og forbedringer
  • DevTest Game Enhancement List

Til slutt, hvis du er interessert i å lære mer om det, bør du vite at spillet er skrevet i C++ ved å bruke irrlicht 3D-motoren, mens Lua-språket brukes til å lage utvidelser. Minetest-koden er lisensiert under LGPL og spillressurser er lisensiert under CC BY-SA 3.0.

Du kan sjekke hele endringsloggen for denne nye versjon i følgende lenke.

Hvordan installerer Minetest på Ubuntu og derivater?

For de som er interessert i å installere Minetest på systemet deres, du bør vite at den kan installeres direkte fra Ubuntu-arkivene.
Bare åpne en terminal og skriv:

sudo apt install minetest

Selv det er også et depot som du kan få oppdateringer raskere med.
Dette er lagt til med:

sudo add-apt-repository ppa:minetestdevs/stable
sudo apt-get update

Og de installerer med:

sudo apt install minetest

Til slutt, generelt tDen kan også installeres på hvilken som helst Linux-distribusjon som støtter Flatpak-pakker.

Denne installasjonen kan gjøres ved å utføre følgende i terminalen:

flatpak install flathub net.minetest.Minetest

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.