Pojawia się ScummVM 2.8 z ulepszeniami obsługi i nie tylko

ScummVM

ScummVM umożliwia uruchamianie niektórych klasycznych graficznych gier przygodowych i fabularnych

Kilka dni temu zostało to ogłoszone wydanie nowej wersji ScummVM 2.8, wersja, w której Wprowadzono dużą liczbę ulepszeń wsparcia, zarówno dla nowych gier, platform, w silniku, jak i optymalizacji i nie tylko.

Ci, którzy nie znają ScummVM (Scumm Virtual Machine), powinni wiedzieć, że jest to oprogramowanie, które umożliwia uruchamianie graficznych przygód stworzonych pierwotnie dla silnika LucasArts SCUMM. ScummVM obsługuje również różne gry, które nie korzystają z silnika SCUMM, stworzone przez firmy takie jak Revolution Software lub Adventure Soft.

Jak sama nazwa wskazuje, ScummVM uruchamia gry za pośrednictwem maszyny wirtualnej, używając tylko swoich plików danych, więc zastępuje pliki wykonywalne, z którymi gra została pierwotnie wydana. Ten umożliwia uruchamianie gier na systemach, dla których nigdy nie były projektowane, takich jak wii, pocketPC, PalmOS, Nintendo DS, PSP, PlayStation 3, Linux, Xbox lub telefony komórkowe.

Główne nowe funkcje ScummVM 2.8

W tej nowej wersji ScummVM 2.8, włączenie 50 nowych gier, wśród których wyróżniają się następujące tytuły: Adibou 1, Ciemne oko, Ciemna strona, Ucieczka z piekła, Gadżet: Podróże i przygody wynalazców, Gobliiins 5, Wykopaliska w kurhanach Hoba, Królestwo: Daleki zasięg, Księga pierwsza Mocy i magii, Wyspa skarbów Muppetów, Nancy Drew: The Scena końcowa, Nancy Drew: Wiadomość w nawiedzonej rezydencji, Nancy Drew: Sekrety mogą zabić, Nancy Drew: Uważaj na niebezpieczeństwo, Nancy Drew: Skarb w wieży królewskiej, Primordia, Reah: Staw czoła nieznanemu, Schizm: Tajemnicza podróż, Światło odłamka , Strangeland, Syberia i Syberia II, Technobabylon, Pamiętniki Wampirów, Szepty Maszyny, Gniew Bogówi 4 inne gry tego samego dewelopera, a także 14 gier opartych na silniku AGS (Adventure Game Studio).

Kolejną nowością, która się wyróżnia, są prace prowadzone w Przepisanie portu RetroArch, który jest teraz częścią kodu ScummVM. To też podkreśla się został napisany od nowa i dostosowany do bezpośredniego dostępu do sprzętu (bez użycia SDL) port dla platformy Atari.

Oprócz tego możemy również to znaleźć Poprawiono operacje reprezentacji graficznej, używając instrukcji wektorowych SIMD, takich jak SSE, AVX2 i NEON, aby przyspieszyć silnik AGS i niektóre podstawowe funkcje. W rezultacie prędkość renderowania wzrosła w wielu sytuacjach od 4 do 14 razy.

Został zintegrowany z projektem Backyard Sports Online, llub który umożliwił dodanie obsługi kilku internetowych gier wieloosobowych, takich jak Backyard Football, Backyard Baseball 2001 i Backyard Football 2002. Dodano także wstępną obsługę gry online Moonbase Commander.

Silnik AGS został zaktualizowany do wersji 3.6.0.53 a wraz z nim przyspieszoną manipulację grafiką, dodano obsługę wczesnego renderowania czcionek, aby dopasować je do oryginalnego interpretera, dodano obsługę odtwarzania transkodowanych filmów zamiast nieobsługiwanych kodeków, zaimplementowano MOD odtwarzania dźwięku i zaimplementowano także różne poprawki.

z inne zmiany które wyróżniają się:

  • W grach SCUMM zaimplementowano wiele natywnych graficznych okien dialogowych.
  • Dodano opcjonalną zależność dla libvpx.
  • Dodano opcjonalną zależność dla libmikmod.
  • Dodano obsługę źródłowych ROM-ów PC98.
  • Kod został przeprojektowany w celu obsługi dźwięku w grach SCUMM Humongous Entertainment.
  • Dodano obsługę YUV422 i YUV444 do dekodera Theora.
  • Zaimplementowano wyspecjalizowane procedury procesora do blittingu grafiki dla ManagedSurface.
  • Zmieniono domyślne urządzenie GM na „auto” dla lepszej kompatybilności.

Wreszcie tak chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, możesz to zrobić od poniższy link.

Dla zainteresowanych kodem projektu warto wiedzieć, że jest on rozpowszechniany na licencji GPLv3+ i można uzyskać pliki instalacyjne dla różnych obsługiwanych platform.W przypadku systemu Linux oferowane są pakiety deb, Snap i Flatpak poniższy link.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.