Heroes of Might and Magic II 0.9.20 przybywa z ulepszeniami AI i różnymi poprawkami

Bohaterowie Mocy i Magii II

fheroes2 to odtworzenie silnika gry Heroes of Might and Magic II

Kilka dni temu ogłoszono premierę nowej wersji. Bohaterowie Mocy i Magii II 0.9.20, wersja ta zawiera kilka poprawek w AI, a także ulepszenia tłumaczeń na różne języki.

Dla nieświadomych Bohaterowie Mocy i Magii II, powinni wiedzieć, co to jest turowa taktyczna gra strategiczna opracowany w 1996 roku. Historia tytułu kontynuuje kanoniczne zakończenie poprzednika, zakończone zwycięstwem Lorda Morglina Ironfista.

Główne nowe funkcje Heroes of Might and Magic II 0.9.20

W tej nowej wersji, która jest prezentowana, dodano możliwość generowania tekstu na przyciskach dla wszystkich języków, ponadto dokonano aktualizacji tłumaczeń na różne języki, między innymi turecki, polski, norweski, rosyjski, francuski, holenderski.

Kolejną zmianą prezentowaną w nowej wersji jest to, że naprawiono znaczną liczbę problemów i błędów w AI, poza tym dodano nowe algorytmy zachowania AI w mapie przygody, a w wersji debug silnika ma specjalny tryb, który pozwala obserwować wszystkie działania AI w celu śledzenia błędów.

Wspomina się również o tym dodano odpowiednią logikę wymiany artefaktów między bohaterami AI, a także zmniejszenie premii do wzrostu potworów dla AI i inne poprawki, takie jak nieprawidłowe użycie Drzwi Wymiarowych przez bohaterów AI i nieprawidłowa ocena przedmiotów dla bohaterów AI Bohaterowie AI na statkach.

Oprócz tego również możemy teraz znaleźć brakujący „utrudnienie” mechaniki gry wieloosobowej (ograniczenia gracza), nawet w trybie dla pojedynczego gracza, a także ulepszenia interfejsu użytkownika w oknie dialogowym „Ustawienia”.

Z innych zmian które wyróżniają się na tle nowej wersji:

  • Dodano funkcję dającą kontrolę nad ludzkim graczem sztucznej inteligencji (tylko debugowanie)
  • Do interfejsu dodano nowe ikony efektu Skamieniałego.
    Dodany
  • Przelicz ścieżkę bohatera, gdy bohater został wybrany myszą
  • Napraw zatrzymaną muzykę w oknach szybkiego zamykania zdarzeń z wewnętrzną muzyką
  • Obsługa skrótów klawiszowych do ponownego uruchomienia scenariusza kampanii
  • Bohaterowie SI używają teraz zaklęć ze zwojów.
  • Napraw neutralny wzrost jednostek miejskich
  • Pokaż szczegółowe informacje o składzie sojuszy w oknie informacji o scenariuszu
  • Dodano datę do logowania dla przyszłej poprawki błędu
  • Ukryj okno konsoli dla systemów operacyjnych Windows i dodaj plik dziennika dla tej platformy
  • Odpowiednie ikony dla zaklęcia petryfikacji
  • Przyspiesz renderowanie mapy przygodowej
  • Generuj czcionki przycisków dla różnych stron kodowych
  • Zwykłe zasady rozwoju jednostek w neutralnych miastach/zamkach z niestandardowymi oddziałami
  • Spraw, aby śledzenie ruchów potworów w bitwie było bardziej przyjazne dla użytkownika
  • Korekta logiki przetwarzania komórek zawierających jednostki dostępne do ewentualnego ataku przez jednostki AI

Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat w dniu wydania tej nowej wersji. Możesz sprawdzić szczegóły W poniższym linku.

Jak zainstalować Heroes of Might and Magic II na Ubuntu i pochodnych?

Dla zainteresowanych aby móc zainstalować tę grę w swoim systemiemusi mieć co najmniej wersję demonstracyjną gry Heroes of Might and Magic II, aby móc w nią grać.

Aby to zrobić, użyj jednego z dostępnych do pobrania skryptów, aby pobrać wersję demonstracyjną oryginalnej gry.

Po co w przypadku systemu Linux wymagana jest jawna instalacja SDL a do tego wystarczy skrypt / Linux zgodnie z pakietem twojego systemu operacyjnego i uruchomić plik.

Warto wspomnieć, że zaleca się używanie wersji SDL2 dla nowszych systemów operacyjnych, podczas gdy SDL1 jest preferowany dla starszych systemów.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Po skrypt musi zostać wykonany znalezione w / script

demo_linux.sh

Aby móc pobrać wersję demonstracyjną gry potrzebną do minimalnego rozwoju.

Gdy to zrobisz, po prostu wykonaj make w katalogu głównym projektu. W przypadku kompilacji SDL 2 polecenie należy uruchomić przed skompilowaniem projektu.

export WITH_SDL2="ON"

Kod projektu jest napisany w C ++ i jest rozpowszechniany na licencji GPLv2. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o projekcie lub zapoznać się z jego kodem źródłowym, możesz to zrobić z linku poniżej.


Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.